
《艾爾登法環:夜統》引入了動態生成的地景特徵,從火山區域到劇毒沼澤。了解這項創新遊戲元素的運作機制!
《艾爾登法環:夜統》的動態環境系統
火山地帶、毒性沼澤與茂密林地

遊戲總監石崎淳也在《PC Gamer》第405期證實,每次遊玩都將呈現隨機生成的地質構造。根據《Games Radar》於2025年2月10日的報導,此系統將為每場遊戲歷程創造獨特挑戰。
延續類魂系遊戲傳統,《艾爾登法環:夜統》保留了需要戰術調整的危險區域。「透過演算法配置的火山、濕地或林區,地景會產生根本性變化」石崎詳細說明。

此設計理念將整個世界視為「巨大且不斷變化的地下城」,確保後續周目遊玩時仍能獲得嶄新的探索體驗。茂密植被同時為冒險者與敵人提供掩蔽。
「環境多樣性促使人們針對特定頭目專精武器配置。玩家可能需決斷『本次遭遇需要配備抗毒裝備』,從而形成具有深度的戰略選擇」石崎解釋道。

玩家或將遭遇熟悉的險惡地域,例如以移動限制與腐敗狀態效果著稱的艾奧尼亞沼澤或腐敗湖。這些區域可能潛藏來自過往魂系作品的經典敵役,包括巨型甲殼生物、盧恩熊與岩漿龍。
《艾爾登法環:夜統》遊戲測試時程

限量技術測試的入選通知目前正在發送中。報名通道於2024年遊戲大獎期間開放,獲選者將可於2025年2月14日至16日體驗Xbox Series X|S與PS5版本。
受邀測試者將於以下預定時段體驗《夜統》內容:
• 2月14日 凌晨3:00-6:00(太平洋時間)
• 2月14日 晚間7:00-10:00(太平洋時間)
• 2月15日 上午11:00-下午2:00(太平洋時間)
• 2月16日 凌晨3:00-6:00(太平洋時間)
• 2月16日 晚間7:00-10:00(太平洋時間)

本次技術測試主要聚焦伺服器效能分析、連線穩定度評估與遊戲平衡調整。開發團隊特別說明,此預覽版本中部分區域、敵人與機制仍處於未完成狀態。
