Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của *Bloodborne *, và người hâm mộ đang kỷ niệm dịp này với một sự kiện trở lại khác của cộng đồng Yharnam. Kiệt tác của FromSoftware, được phát hành vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, cho PlayStation 4, không chỉ củng cố vị thế của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những điều vĩ đại nhất trong ngành mà còn thu hút được thành công thương mại và quan trọng rộng rãi. Thành công của trò chơi đã khiến nhiều người dự đoán phần tiếp theo hoặc bản remaster theo phong cách của Dark Souls. Tuy nhiên, một thập kỷ sau, không có sự theo dõi nào từ Sony dưới dạng một bản remaster, phần tiếp theo hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo có thể đưa trò chơi lên 60fps. Sự im lặng từ Sony trên mặt trận này tiếp tục gây trở ngại cho những người hâm mộ và thất vọng, những người đã lên tiếng về mong muốn của họ về nội dung * Bloodborne *.
Đầu năm nay, một số cái nhìn sâu sắc về tình huống này đã được cung cấp bởi Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, người đã rời Sony. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về lý do tại sao không có bản cập nhật hoặc remaster cho *Bloodborne *. Ông nhấn mạnh rằng điều này không dựa trên thông tin nội bộ mà là suy đoán của chính ông. Yoshida cho rằng Hidetaka Miyazaki, chủ tịch của Fromsoftware và kẻ chủ mưu đằng sau *Bloodborne *, có thể miễn cưỡng để bất cứ ai khác chạm vào dự án do sự gắn bó cá nhân sâu sắc của anh ta với nó. Mặc dù thành công của Miyazaki với các tựa game tiếp theo như *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, và bộ phim bom tấn *Elden Ring *, Yoshida tin rằng lịch trình bận rộn của Miyazaki và tôn trọng tầm nhìn ban đầu của anh ấy có thể là những lý do đằng sau việc thiếu sự phát triển *.Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Lịch trình bận rộn của Miyazaki với các dự án như Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần và Elden Ring , cùng với việc chạy từ phần mềm, có thể giải thích sự thiếu tập trung của anh ta vào Bloodborne . Anh ta thường bỏ các câu hỏi về trò chơi, đề cập rằng FromSoftware không sở hữu IP. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận năm ngoái rằng trò chơi sẽ được hưởng lợi từ việc có sẵn trên phần cứng hiện đại hơn.
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, người hâm mộ và người điều hành đã đưa vấn đề vào tay họ. Những nỗ lực đáng chú ý bao gồm một mod 60fps được tạo bởi Lance McDonald, điều không may bị ảnh hưởng bởi một cuộc triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment. Tương tự, các dự án của Lilith Walther như Nightmare Kart và Bloodborne Demake cũng đã phải đối mặt với các yêu cầu bản quyền. Trong khi đó, cộng đồng công nghệ đã có những bước tiến trong mô phỏng PS4, với Foundry kỹ thuật số báo cáo một bước đột phá cho phép Bloodborne được phát ở tốc độ 60fps trên PC thông qua trình giả lập ShadPS4. Sự phát triển này có thể đã thúc đẩy lập trường tích cực của Sony đối với các dự án do người hâm mộ tạo ra, mặc dù Sony đã không trả lời các yêu cầu bình luận.
Không có lời chính thức nào từ Sony, những người đam mê Bloodborne tiếp tục tổ chức các sự kiện cộng đồng như The Return to Yharnam, khởi động ngày hôm nay vào ngày kỷ niệm 10 năm của trò chơi. Những người tham gia được khuyến khích bắt đầu các nhân vật mới, triệu tập càng nhiều hợp tác và kẻ xâm lược ngẫu nhiên càng tốt, và để lại các tin nhắn trong trò chơi để biểu thị sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm dựa trên cộng đồng này. Như hiện tại, những sáng kiến do người hâm mộ lãnh đạo này có thể là cách duy nhất để cộng đồng Bloodborne giữ tinh thần của trò chơi tồn tại.