SAG-AFTRA đã cung cấp một cái nhìn tổng quan cập nhật về các cuộc đàm phán đang diễn ra của mình với ngành công nghiệp trò chơi video về các biện pháp bảo vệ AI cho người biểu diễn, tiết lộ rằng trong khi một số tiến bộ đã được thực hiện, vẫn còn một khoảng cách đáng kể giữa các đề xuất của Liên minh và của nhóm thương lượng ngành công nghiệp. Liên minh mô tả tình trạng các cuộc đàm phán hiện tại là một cách khó chịu xa cách với một số vấn đề quan trọng xung quanh quyền bản sao kỹ thuật số, sử dụng AI tổng quát và sự đồng ý của người biểu diễn.
Để minh họa sự phân chia, Sag-Aftra đã phát hành một biểu đồ so sánh phác thảo sự khác biệt chính giữa các điều khoản được đề xuất của họ và những điều được cung cấp bởi nhóm thương lượng công nghiệp trò chơi, một liên minh đại diện cho hầu hết các hãng phim AAA lớn. Trong số các vấn đề chưa được giải quyết là:
- Bảo vệ AI rộng: SAG-AFTRA đang thúc đẩy phạm vi bảo hiểm đối với bản sao kỹ thuật số hoặc sử dụng AI thế hệ trên tất cả các công việc trong quá khứ và tương lai, không chỉ các buổi biểu diễn được tạo ra sau khi thỏa thuận có hiệu lực.
- Định nghĩa về "Bản sao kỹ thuật số": Liên minh tìm kiếm một định nghĩa bao gồm bất kỳ hiệu suất giọng hát hoặc chuyển động nào "dễ dàng nhận dạng hoặc quy kết" cho người biểu diễn, trong khi nhóm thương lượng thích "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-AFTRA lập luận có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
- Bao gồm các nhà biểu diễn "chuyển động": những người ủng hộ SAG-AFTRA cho các nghệ sĩ bắt chuyển động được đưa vào dưới sự bảo vệ của AI, một điểm khác chưa đồng ý.
- Thuật ngữ cho nội dung do AI tạo ra: Liên minh hỗ trợ bằng cách sử dụng cụm từ thế hệ thời gian thực, trong khi ngành công nghiệp thích thế hệ thủ tục, một thuật ngữ có ý nghĩa kỹ thuật hiện có trong chơi game có thể làm vấy bẩn ý nghĩa.
- Tính minh bạch xung quanh sự pha trộn bằng giọng nói: Sag-Aftra muốn các nhà tuyển dụng tiết lộ liệu giọng nói của một diễn viên sẽ được hợp nhất với những người khác để tạo ra một bản sao kỹ thuật số, một thứ gì đó mà nhóm ngành không đồng ý bao gồm.
- Tiết lộ về việc sử dụng chatbot: Người biểu diễn nên biết liệu giọng nói của họ có được sử dụng trong các chatbot AI thời gian thực có khả năng tạo ra cuộc đối thoại không được viết so với giới hạn trong các dòng được viết trước.
- Các điều khoản đình công: Trong trường hợp đình công, Sag-Aftra phản đối việc tiếp tục sử dụng các bản sao kỹ thuật số, đặc biệt là trong các dự án bị tấn công, trong khi các nhà tuyển dụng muốn duy trì các quyền đó.
- Thời gian đồng ý: SAG-AFTRA đề xuất giới hạn năm năm về sử dụng bản sao kỹ thuật số, yêu cầu gia hạn sau đó; Ngành công nghiệp tìm kiếm các quyền vô thời hạn đối với đối thoại không giới hạn.
- Tiêu chuẩn bồi thường: Vẫn không có sự đồng thuận về các khoản thanh toán tối thiểu cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, mặc dù cả hai bên đều phù hợp với cách tính toán tiền thưởng.
- Các quy định về quyền thưởng: Ngành công nghiệp đã đề xuất một điều khoản tương tự như một điều khoản trong hợp đồng truyền hình/phim AFTRA SAG-AFTRA để cấp cho việc lập kế hoạch linh hoạt để đổi lấy mức lương cao hơn. Tuy nhiên, SAG-AFTRA cảnh báo điều này có thể làm suy yếu các biện pháp bảo vệ của Liên minh trừ khi áp dụng ranh giới hạn chế hơn.
- Hệ thống theo dõi sử dụng: Liên minh muốn một cơ chế giám sát mức độ thường xuyên và bằng cách nào các bản sao kỹ thuật số được sử dụng để đảm bảo bồi thường công bằng, nhưng nhóm ngành tuyên bố điều này không khả thi và chỉ đồng ý thảo luận về nó một cách có điều kiện.
- Quy định các ký tự tổng hợp hoàn toàn: Các định nghĩa xung quanh các ký tự do AI tạo ra (những người không dựa trên những người biểu diễn cụ thể) vẫn được tranh cãi.
Mặc dù các điểm chưa được giải quyết này, SAG-AFTRA thừa nhận các thỏa thuận dự kiến về một số khía cạnh, bao gồm các thủ tục giải quyết tranh chấp, các yếu tố bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và nghĩa vụ tiết lộ nhất định. Tuy nhiên, công đoàn bày tỏ lo ngại rằng các đại diện ngành đang gây hiểu lầm cho các thành viên tin rằng một thỏa thuận gần như, trên thực tế, hai bên vẫn còn xa sự liên kết.
Trong một thông điệp tới các thành viên, Duncan Crabtree-Ireland, giám đốc điều hành quốc gia của Sag-Aftra và nhà đàm phán trưởng, lưu ý rằng các nhà tuyển dụng đang cảm thấy áp lực do cuộc đình công kéo dài và tồn đọng của các dự án đã ký nhưng còn dang dở. Do đó, các công ty có thể cố gắng tuyển dụng những người biểu diễn không phải thành viên hoặc những người ngoài nhóm diễn viên trò chơi truyền thống để đảm nhận vai trò, có khả năng làm suy yếu những nỗ lực của công đoàn và phơi bày công nhân khai thác mà không cần bảo vệ thích hợp.
Nếu bạn được tiếp cận với một vai trò như vậy, chúng tôi khuyên bạn nên xem xét nghiêm túc các hậu quả. Bạn không chỉ làm suy yếu những nỗ lực của các thành viên đồng nghiệp, mà bạn còn gặp nguy hiểm khi làm việc mà không cần phải bảo vệ việc sử dụng sai. Và '
Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi điện tử, đã trả lời bằng cách nói:
Chúng tôi đã đề xuất một thỏa thuận bao gồm tăng lương trên 15% đối với người biểu diễn đại diện cho SAG-AFTRA trong các trò chơi video, cũng như tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn, các điều khoản sử dụng hàng đầu trong ngành cho các bản sao kỹ thuật số của AI trong trò chơi và bồi thường bổ sung cho việc sử dụng các trò chơi của diễn viên.
Cuộc đình công trò chơi video Sag-Aco hiện đã kéo dài hơn tám tháng. Nó được bắt đầu chủ yếu do những bất đồng về các điều khoản liên quan đến AI, mặc dù 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác đã được cả hai bên chấp nhận. Ban đầu, ảnh hưởng của cuộc đình công ít được nhìn thấy trong các tựa game được phát hành, nhưng những phát triển gần đây cho thấy những dấu hiệu tác động rõ ràng trong toàn ngành.
Người chơi đã bắt đầu nhận thấy sự mất tích bị thiếu trong các trò chơi dịch vụ trực tiếp nổi tiếng như *Destiny 2 *và *World of Warcraft *, trong đó một số NPC nhất định xuất hiện không được phát âm trong các chuỗi được lồng tiếng đầy đủ. Năm ngoái, SAG-AFTRA đã leo thang hành động chống lại Riot Games sau khi cáo buộc công ty đã cố gắng phá vỡ cuộc đình công bằng cách hủy bỏ một dự án. Ngoài ra, Activision đã xác nhận rằng các nhân vật trong * Call of Duty: Black Ops 6 * đã được lấy lại sau những lo ngại của người chơi về các màn trình diễn giọng nói thay đổi.
Hôm nay, hai diễn viên lồng tiếng cho * Zenless Zero * tiết lộ rằng họ đã được thay thế sau khi phát hiện ra những thay đổi trong các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi, tiếp tục nhấn mạnh những hậu quả trong thế giới thực của cuộc xung đột lao động đang diễn ra.