Tính năng giao dịch của Pokémon TCG Pocket, ra mắt vào tuần trước, đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội của người chơi, khiến nhà phát triển Creatures Inc. đưa ra những lo ngại. Trong một tuyên bố trên X/Twitter, Creature Inc. đã thừa nhận phản hồi tiêu cực, giải thích rằng cơ chế giao dịch hạn chế, bao gồm mã thông báo thương mại, nhằm ngăn chặn lạm dụng bot và duy trì môi trường chơi công bằng. Tuy nhiên, họ thừa nhận rằng những hạn chế này vô tình cản trở việc thưởng thức thông thường tính năng giao dịch.
Công ty cam kết cải thiện hệ thống giao dịch, hứa hẹn sẽ cung cấp mã thông báo thương mại như là phần thưởng trong các sự kiện trong tương lai. Tuy nhiên, lời hứa này đã bị phá vỡ, vì sự kiện Cresselia ex ngày 3 tháng 2 không bao gồm bất kỳ mã thông báo giao dịch nào.
Hệ thống hiện tại yêu cầu người chơi xóa năm thẻ từ bộ sưu tập của họ để giao dịch một trong những điều hiếm có, một quy trình tốn kém bị người chơi chỉ trích. Điều này, kết hợp với các giới hạn mua trong ứng dụng hiện có trên các lỗ mở và chọn kỳ quan, nhiên liệu lo ngại rằng tính năng giao dịch được thiết kế chủ yếu để tăng doanh thu. Không có khả năng giao dịch thẻ Rarity 2 sao hoặc cao hơn làm trầm trọng thêm nhận thức này, vì nó buộc người chơi phải chi một khoản tiền đáng kể cho các gói để có cơ hội có được thẻ hiếm.
Mọi thẻ 'bí mật' nghệ thuật thay thế trong Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 Hình ảnh
Tuyên bố của Creatures Inc. thiếu các chi tiết cụ thể về các cải tiến theo kế hoạch và dòng thời gian của chúng. Công ty cũng không giải quyết được liệu các giao dịch hiện tại sẽ được hoàn trả hay bồi thường, khiến người chơi không chắc chắn về các khoản lỗ tiềm năng nếu hệ thống mã thông báo giao dịch thay đổi. Sự sẵn có hạn chế của mã thông báo thương mại (chỉ có 200 được cung cấp dưới dạng phần thưởng Pass Battle Pass cao cấp) tiếp tục nhấn mạnh sự thất vọng của người chơi.
Cuộc tranh cãi đã dẫn đến những cáo buộc về thực hành kiếm tiền săn mồi, với những người chơi mô tả cơ chế giao dịch là "kẻ săn mồi và hết sức tham lam", "độc hại vui nhộn" và "thất bại hoành tráng". Chi phí cao để hoàn thành các bộ, với một người chơi báo cáo chi khoảng 1.500 đô la để hoàn thành bộ đầu tiên, thúc đẩy những lời chỉ trích này. Trò chơi đã báo cáo doanh thu 200 triệu đô la trong tháng đầu tiên, trước khi ra mắt tính năng giao dịch, hỗ trợ thêm cho các khiếu nại này.