Computex揭幕了三個尖端的遊戲監視器,每個遊戲都推出了刷新率的界限。領先的是Asus Rog Strix ACE XG248QSG,這是一個1080p顯示器,具有驚人的610Hz刷新率。 MSI和ACER都不要勝過,並引入了1440p監視器,其刷新率為500Hz,即使使用RTX 5090和多幀生成技術,也可以實現一個具有挑戰性的規格。
Acer的Predator X27U F5憑藉其QD-OLED面板脫穎而出,有希望的出色色彩精度。 Acer最初以899歐元的起價在歐洲和中國推出,因此計劃將其帶到美國市場,儘管由於持續的關稅談判,有關定價的細節仍未公開。該公司預計將宣布美國價格更接近該產品的可用性。
同時,MSI的27英寸MPG 271QR X50還具有QD-old面板,但其亮點是創新的AI驅動功能。它在顯示屏的底部配備了傳感器,它可以檢測到何時走開,將數據發送到神經處理單元(NPU)以自動關閉監視器。此動作觸發了監視器的燃燒保護,這是OLED顯示器的關鍵方面,通常顯示靜態圖像。儘管AI方面可能會引起人們的注意,但它是可能中斷遊戲玩法的傳統OLED保護方法的更無縫的選擇。
遊戲監視器需要這麼快嗎?
引入瞭如此高的刷新率的監視器,尤其是Asus Rog Strix Ace XG248QSG的610Hz 1080p的610Hz,提出了有關必要性的疑問。即使在漫威競爭對手(如Marvel競爭對手)等快節奏的遊戲中,達到這些幀速率,不僅需要像RTX 5090這樣的頂級GPU,而且還需要一個強大的CPU,以維持與圖形卡的數據流。 NVIDIA反射和框架生成等技術可以提供幫助,但是在600 fps左右,強大的CPU是不可傳輸的。
如此高的刷新率的優勢在於超低渲染潛伏期,這對於競爭性遊戲至關重要。例如,Counter-Strike 2的玩家選擇最小的設置來最大化幀速率並減少輸入滯後,這一策略在競爭性遊戲中可能具有決定性。但是,這些監視器的潛在高成本可能會使消費者質疑績效是否能證明這筆費用是合理的。