首页 新闻 “游戏监测到Computex 2025上的期望超过期望”

“游戏监测到Computex 2025上的期望超过期望”

作者 : Nicholas May 25,2025

Computex揭幕了三个尖端的游戏监视器,每个游戏都推出了刷新率的界限。领先的是Asus Rog Strix ACE XG248QSG,这是一个1080p显示器,具有惊人的610Hz刷新率。 MSI和ACER都不要胜过,并引入了1440p监视器,其刷新率为500Hz,即使使用RTX 5090和多帧生成技术,也可以实现一个具有挑战性的规格。

Acer的Predator X27U F5凭借其QD-OLED面板脱颖而出,有希望的出色色彩精度。 Acer最初以899欧元的起价在欧洲和中国推出,因此计划将其带到美国市场,尽管由于持续的关税谈判,有关定价的细节仍未公开。该公司预计将宣布美国价格更接近该产品的可用性。

同时,MSI的27英寸MPG 271QR X50还具有QD-old面板,但其亮点是创新的AI驱动功能。它在显示屏的底部配备了传感器,它可以检测到何时走开,将数据发送到神经处理单元(NPU)以自动关闭监视器。此动作触发了监视器的燃烧保护,这是OLED显示器的关键方面,通常显示静态图像。尽管AI方面可能会引起人们的注意,但它是可能中断游戏玩法的传统OLED保护方法的更无缝的选择。

游戏监视器需要这么快吗?

引入了如此高的刷新率的监视器,尤其是Asus Rog Strix Ace XG248QSG的610Hz 1080p的610Hz,提出了有关必要性的疑问。即使在漫威竞争对手(如Marvel竞争对手)等快节奏的游戏中,达到这些帧速率,不仅需要像RTX 5090这样的顶级GPU,而且还需要一个强大的CPU,以维持与图形卡的数据流。 NVIDIA反射和框架生成等技术可以提供帮助,但是在600 fps左右,强大的CPU是不可传输的。

如此高的刷新率的优势在于超低渲染潜伏期,这对于竞争性游戏至关重要。例如,Counter-Strike 2的玩家选择最小的设置来最大化帧速率并减少输入滞后,这一策略在竞争性游戏中可能具有决定性。但是,这些监视器的潜在高成本可能会使消费者质疑绩效是否能证明这笔费用是合理的。

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