Computexで3つの最先端のゲームモニターが発表され、それぞれがリフレッシュレートの境界を押し広げました。パックをリードするのは、驚くべき610Hzリフレッシュレートを誇る1080pディスプレイであるAsus Rog Strix Ace XG248QSGです。 MSIとACERの両方が負けないように、500Hzのリフレッシュレートで1440pモニターを導入しました。これは、RTX 5090およびマルチフレーム生成テクノロジーでも達成するための挑戦的な仕様です。
AcerのPredator X27U F5は、QD-OLEDパネルで際立っており、並外れた色の精度を約束します。最初にヨーロッパと中国で899ユーロの開始価格で発売されたAcerは、それを米国市場に持ち込む予定ですが、価格設定の詳細は継続的な関税交渉のために非公開のままです。同社は、製品の可用性に近い米国の価格を発表すると予想しています。
一方、MSIの27インチMPG 271QR X50にはQD-OLEDパネルも搭載されていますが、そのハイライトは革新的なAI駆動型機能です。ディスプレイのベースにセンサーを装備し、離れたときに検出し、データをニューラル加工ユニット(NPU)に送信してモニターを自動的にシャットオフします。このアクションは、モニターのバーンイン保護を引き起こします。これは、静的画像を表示することが多いOLEDディスプレイの重要な側面です。 AIの側面はいくつかの眉を上げるかもしれませんが、それはゲームプレイを中断する可能性のある従来のOLED保護方法のよりシームレスな代替品です。
ゲームモニターはこれほど速くする必要がありますか?
このような高いリフレッシュレート、特に1080pのASUS ROG Strix ACE XG248QSGの610Hzのモニターの導入は、必要性に関する疑問を提起します。 Marvel Rivalsのようなペースの速いゲームでさえ、これらのフレームレートを達成するには、RTX 5090のような最高層のGPUだけでなく、グラフィックカードへのデータフローを維持するための強力なCPUも必要です。 Nvidia反射やフレームの生成などの技術は役立ちますが、約600 fpsでは、堅牢なCPUは交渉できません。
このような高いリフレッシュレートの利点は、競争の激しいゲームで重要な超低レンダーレンダリングの遅延にあります。たとえば、Counter-Strike 2のプレーヤーは、フレームレートを最大化し、競争力のあるプレイで決定的な戦略である入力遅延を減らすための最小限の設定を選択します。ただし、これらのモニターの潜在的な高コストにより、消費者にパフォーマンスが得られるかどうかを疑問視する可能性があります。