長上古捲軸IV:遺忘在4月22日重新製作的令人驚訝的釋放或影子散發,使Shockwaves通過遊戲社區造成了衝擊波。但是,這種意外的發布給計劃在同一天計劃自己的遊戲發行的獨立開發人員帶來了重大挑戰。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson在社交媒體上表達了他的擔憂,重點介紹了小型工作室所面臨的困難,當時諸如Oblivion這樣的主要標題Remaster Remaster Remaster Remaster Remaster Remaster Yevershadow yewshadow的發行版。
安登森說:“我愛(年輕),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”然而,他繼續解釋了獨立開發人員面臨的困境:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大量陰影下降的問題。所有或多或少都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此所有內容都仔細地計劃了,包括何時釋放,包括其他疾病等,以最大程度地提高關注率。
安頓森(Antonsson)強調了《後創傷》(Post Trauma)的案例,這是一款由紅色靈魂遊戲開發的拼圖恐怖遊戲,並於4月22日發行。受PS2時代經典的啟發,創傷後的創傷使玩家處於憂鬱狀態,他們必須在這裡駕馭環境,面對威脅,並遇到其他失落的角色。安頓森說:“熱愛遊戲,但感覺到我們團隊的痛苦,尤其是我們與我們合作多年的開發人員的痛苦 - 誰將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”
Raw Fury在同一天帶著諷刺的話來到Twitter:“感謝上帝,創傷後是今天唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上的開端很強,並且主導了在線對話,玩家回想起標誌性角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因。
即使是微軟大力推廣的其他遊戲也感受到了遺忘的重新製作的影響。本週,克萊爾·貝克爾( Clair Imbscur)的出版商開普勒互動:Expedition 33的出版商承認了與Oblivion Remaster一起發射同一周的“ Barbenheimer”效應。這兩款遊戲都直接在Xbox Game Pass Ultimate上首次亮相。
對於Raw Fury,決定在4月22日發布創傷後的決定是在不了解即將遺忘的重新製作發布的情況下做出的。他們的比賽的掩蓋可能只是在不幸的時機上被粉筆。
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