长上古卷轴IV:遗忘在4月22日重新制作的令人惊讶的释放或影子散发,使Shockwaves通过游戏社区造成了冲击波。但是,这种意外的发布给计划在同一天计划自己的游戏发行的独立开发人员带来了重大挑战。独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上表达了他的担忧,重点介绍了小型工作室所面临的困难,当时诸如Oblivion这样的主要标题Remaster Remaster Remaster Remaster Remaster Remaster Yevershadow yewshadow的发行版。
安登森说:“我爱(年轻),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。”然而,他继续解释了独立开发人员面临的困境:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大量阴影下降的问题。所有或多或少都被埋葬了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此所有内容都仔细地计划了,包括何时释放,包括其他疾病等,以最大程度地提高关注率。
安顿森(Antonsson)强调了《后创伤》(Post Trauma)的案例,这是一款由红色灵魂游戏开发的拼图恐怖游戏,并于4月22日发行。受PS2时代经典的启发,创伤后的创伤使玩家处于忧郁状态,他们必须在这里驾驭环境,面对威胁,并遇到其他失落的角色。安顿森说:“热爱游戏,但感觉到我们团队的痛苦,尤其是我们与我们合作多年的开发人员的痛苦 - 谁将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”
Raw Fury在同一天带着讽刺的话来到Twitter:“感谢上帝,创伤后是今天唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上的开端很强,并且主导了在线对话,玩家回想起标志性角色面孔,怀旧的虫子和心爱的模因。
即使是微软大力推广的其他游戏也感受到了遗忘的重新制作的影响。本周,克莱尔·贝克尔( Clair Imbscur)的出版商开普勒互动:Expedition 33的出版商承认了与Oblivion Remaster一起发射同一周的“ Barbenheimer”效应。这两款游戏都直接在Xbox Game Pass Ultimate上首次亮相。
对于Raw Fury,决定在4月22日发布创伤后的决定是在不了解即将遗忘的重新制作发布的情况下做出的。他们的比赛的掩盖可能只是在不幸的时机上被粉笔。
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