熱門遊戲Palworld背後的開發人員最近透露,Nintendo和PokémonCompany提出的正在進行的專利訴訟需要對遊戲進行的更改。 Palworld於2024年初推出,很快就引起了轟動,以30美元的價格在Steam上首次亮相,並通過Xbox和PC上的Game Pass獲得。該遊戲的壓倒性成功導致了前所未有的銷售和球員數量,導致Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe承認該公司對大量利潤沒有準備。為了回應遊戲的突破成功,Pocketpair迅速發展以擴大其影響力,與索尼達成協議,建立了Palworld Entertainment,旨在進一步開發IP。隨後,Palworld在PS5上發布。
Palworld的成功與神奇寶貝進行了比較,其中一些聲稱Pocketpair“剝奪”了神奇寶貝的設計。但是,任天堂和神奇寶貝公司沒有提起專利訴訟。他們每人尋求500萬日元(約32,846美元),加上延遲付款的損失,並要求Halt Palworld發布。該訴訟重點介紹了與在虛擬領域捕獲神奇寶貝的機制相關的三項基於日本的專利,該專利與Palworld伴隨著PAL Sphere機械師相似,類似於2022 Nintendo Switch獨家PokémonLegends:Arceus。
11月,PocketPair確認,最近的補丁,包括2024年11月發布的補丁v0.3.11,確實受到了這場法律鬥爭的影響。這個補丁顯著改變了召喚朋友的機制,從拋出PAL Spheres到玩家旁邊的靜態召喚,以及其他遊戲玩法的變化。 Pocketpair承認這些修改是訴訟的直接結果,表達了失望,但解釋說,如果沒有這些變化,遊戲經驗將進一步惡化。
補丁v0.5.5進行了進一步的調整,這將滑行機械師從使用PALS更改為需要玩家庫存中的滑翔機。儘管朋友們仍然提供被動滑翔增生,但這種轉變是防止可能破壞Palworld的發展和銷售的進一步法律並發症的另一個折衷。
PocketPair強調,進行了這些更改是為了避免禁止遊戲的開發和分發的禁令。在承認這些變化可能導致的失望時,該工作室希望從粉絲群中理解。儘管進行了這些修改,但Pocketpair仍致力於挑戰有關專利的有效性並繼續開發Palworld。
Pocketpair在一份全面的聲明中對其粉絲的支持表示感謝,並為由於持續的法律程序缺乏透明度而道歉。儘管訴訟面臨挑戰,但工作室重申了其致力於提供新內容和增強Palworld體驗的奉獻精神。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了Pocketpair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。在他的演講中,標題為“社區管理峰會:帕爾瓦爾德過山車:倖存下來的”,巴克利公開討論了Palworld的挑戰,包括指控使用生成AI並竊取已被揭穿的Pokémon模型。他還談到了任天堂專利訴訟的意外性質,將其描述為對工作室的“震驚”。