数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其步调,分析了其性能和社区创造的增强功能的影响。
Morgan的评估利用Shadps4构建了0.5.1,由DieGolix29(源自Raphaelthegreat的自定义分支机构)。测试各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
为了减轻表现为扭曲的多边形的视觉故障,摩根建议安装顶点爆炸固定mod。尽管此mod禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地解决了这些图形问题。无需其他模组;该模拟器包含用于管理增强功能的全面菜单,例如60fps支持,分辨率缩放(最高4K)和色差切换。
偶尔出现斯托斯时,Bloodborne维持了稳定的60fps帧速率。分辨率较高(1440p和1800p)的实验可改善视觉保真度,但遭受了性能下降和不稳定性的影响。因此,摩根建议坚持1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以达到最佳性能和视觉效果。
摩根得出的结论是,通过Shadps4播放PS4仿真的存在是一个重要的成就。在承认剩余的技术缺陷的同时,他强调了Bloodborne在模拟器中的令人印象深刻的表现。