Im Jahr 2024 wurde das Indie -Spiel Balatro, das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, als phänomenaler Erfolg und verkaufte über 5 Millionen Exemplare. Dieser unerwartete Triumph hat nicht nur die Spielebranche erschüttert, sondern auch bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen erzielt. Weder die Spieler noch die Lokalhunk selbst erwarteten einen so überwältigenden Empfang.
LocalThunk hatte zunächst auf bescheidene Bewertungen vorbereitet und erwartete aufgrund des unkonventionellen Konzepts des Spiels um 6-7 Punkte. Das Blatt drehte sich jedoch dramatisch, als PC Gamer Balatro eine bemerkenswerte 91 verlieh und andere Kritiker dazu veranlasste, mit ebenso hohem Lob zu folgen. Das Spiel erreichte schnell 90 Punkte sowohl auf metakritisch als auch auf openCritic und ließ LocalThunk erstaunt. Er gab demütig zu, dass er seine eigene Kreation nicht höher als eine 8 bewertet hätte.
Der Verlag PlayStack hat maßgeblich zu diesem Erfolg beigetragen, indem er sich vor der Veröffentlichung des Spiels aktiv mit der Presse beschäftigt hatte. Es war jedoch die Kraft des Mundpropaganders, die den Umsatz von Balatro wirklich trug und die Projektionen um 10 bis 20 Mal übertraf. Das Spiel verkaufte innerhalb der ersten 24 Stunden auf Steam erstaunliche 119.000 Exemplare, ein Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.
Lokalthunk überfordert vom Erfolg des Spiels und gestand, dass er keine universelle Formel hat, um sie mit anderen Indie -Entwicklern zu teilen, was die unvorhersehbare Natur der Spielebranche unterstreicht.