Em 2024, o jogo indie Balatro, criado pelo desenvolvedor solo conhecido como LocalThunk, emergiu como um sucesso fenomenal, vendendo mais de 5 milhões de cópias. Esse triunfo inesperado não apenas abalou a indústria de jogos, mas também conquistou vários prêmios no Game Awards 2024. Nem os jogadores nem o próprio local de Localthunk anteciparam uma recepção tão avassaladora.
O Localthunk havia inicialmente se preparando para críticas modestas, esperando pontuações em torno de 6 a 7 pontos devido ao conceito não convencional do jogo. No entanto, a maré virou dramaticamente quando o PC Gamer concedeu à Balatro um notável 91, levando outros críticos a seguir com elogios igualmente altos. O jogo alcançou rapidamente 90 pontos impressionantes em metacrítico e no OpenCrítico, deixando o local de espaço local. Ele humildemente admitiu que teria classificado sua própria criação, não superior a 8.
O editor, PlayStack, contribuiu significativamente para esse sucesso, envolvendo -se ativamente com a imprensa antes do lançamento do jogo. No entanto, foi o poder do boca a boca que realmente impulsionou as vendas da Balatro, superando as projeções em 10 a 20 vezes. O jogo vendeu 119.000 cópias surpreendentes nas primeiras 24 horas no Steam, um momento em que o Localthunk descrito como o mais surreal de sua vida.
Oprimido pelo sucesso do jogo, o Localthunk confessou que ele não tem fórmula universal para compartilhar com outros desenvolvedores independentes, destacando a natureza imprevisível da indústria de jogos.