2024年、LocalThunkとして知られるソロ開発者が作成したインディーゲームBalatroは、500万枚以上のコピーを販売し、驚異的な成功として浮上しました。この予期せぬ勝利は、ゲーム業界を揺るがしただけでなく、ゲーム賞2024で複数の賞を獲得しました。選手もローカルサンクも、このような圧倒的なレセプションを期待していませんでした。
LocalThunkは当初、控えめなレビューを求めていましたが、ゲームの型破りなコンセプトのために約6〜7ポイントのスコアを期待していました。しかし、PCゲーマーがバラトロに注目すべき91を授与したとき、潮は劇的に変わり、他の批評家に同様に高い賞賛で従うように促しました。このゲームは、メタリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90ポイントを迅速に達成し、地元のものを驚かせました。彼は、彼自身の創造を8よりも高く評価していたと謙虚に認めました。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームのリリース前にマスコミと積極的に関与することで、この成功に大きく貢献しました。しかし、バラトロの販売を真に推進し、投影を10〜20回上回るのは口コミの力でした。このゲームは、Steamで最初の24時間以内に驚異的な119,000コピーを販売しました。
ゲームの成功に圧倒されたLocalThunkは、ゲーム業界の予測不可能な性質を強調している他のインディー開発者と共有する普遍的な公式がないことを告白しました。