Erkundung der feurigen Tiefen des Oilwell -Beckens von Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in das Design
Monster Hunter Wilds stellt das Oilwell -Becken vor, eine dynamisch verändernde Umgebung, in der vulkanische Aktivität und Ölablagerungen ein einzigartiges Ökosystem erzeugen. Dieser Artikel befasst sich mit den Designphilosophien hinter diesem neuen Gebietsschema und seinen Bewohnern, wie die Regisseure Yuya Tokuda und Kaname Fujioka enthüllt.
Die Vertikalität des Oilwell -Beckens steht im Gegensatz zu den horizontal expansiven Windgräber und scharlachroten Wäldern. Seine drei Schichten - obere, mittlere und niedrigere - bieten unterschiedliche Sonneneinstrahlung und Hitze und beeinflussen die Flora und Fauna. Die obere Schicht, die einem Schlammöl-Sumpf ähnelt, weichen den heißeren, von Lava gefüllten unteren Werten und spiegelt die Vulkanumgebungen aus Tiefsee oder Unterwasser wider. Dieses Design stützt sich auf die Erfahrung des Teams, die das Korallenhochland in Monster Hunter: World zu schaffen. Das Ökosystem lebt von der geothermischen Energie, ein starker Kontrast zu den auf Sonnen- und Vegetations basierenden Ökosystemen früherer Orte.
ROMPOPOLO: Der giftige Trickster
Rompopolo, ein kugelförmiges, schädliches Monster mit nadelähnlichen Zähnen, verkörpert die tückische Natur des Ölbeckens. Sein Design, inspiriert vom Konzept eines "verrückten Wissenschaftlers", zeigt einen chemischen lila Farbton und leuchtende rote Augen. Trotz seines einschüchternden Erscheinungsbilds ist die verarbeitete Ausrüstung von Rompolo überraschend süß, eine von beiden Regisseuren geschätzte Designauswahl.
Ajarakan: Der flammende Schläger
Ajarakan, eine hoch aufragende, flammgeschriebene Gorilla-ähnliche Kreatur, bietet einen unkomplizierten, aber visuell auffälligen Kontrast zu Rompolo. Sein Design betont die rohe Kraft, nutzt Fäuste und bodenbekundige Angriffe, um feurige Verwüstung zu entfesseln. Das Team schuf bewusst eine erstklassige Silhouette, um seine imposante Präsenz zu verbessern, und die Zugabe von Flammeneffekten verstärkt seine Bedrohung weiter.
nu udra: Der Apex -Raubtier
Das Oilwell-Becken regiert Nu Udra, ein feuriges Oktopus-ähnliches Monster. Das Design, ein langjähriger Ehrgeiz beider Direktoren, wird dank der Fortschritte in der Spieltechnologie endlich verwirklicht. Nu Udras flexibler Körper, der in engen Räume drücken und sich um Strukturen einwickelt, stellt eine bedeutende Herausforderung dar. Seine Angriffe nutzen seine zahlreichen Tentakel, sensorische Organe an ihren Spitzen, die vor Streiksziele beleuchtet werden. Die Musik, die ihre Schlachten begleitet, enthält Elemente, die an schwarze Magie erinnern und ihre dämonische Ästhetik verbessern. Die vielen Tentakel sind trennbar, obwohl nur die derzeit aktiven wertvollen Materialien liefern. Blitzbomben sind aufgrund ihrer Abhängigkeit von sensorischen Organen und nicht auf Sehvermögen unwirksam.
Gravios 'Rückkehr
Das Oilwell -Becken begrüßt auch Back Gravios, ein zurückkehrendes Monster, das perfekt für die feurige Umgebung geeignet ist. Der harte Panzer ist eine bedeutende Herausforderung und verpflichtet die Jäger, die Wund- und Teilspatenssysteme strategisch auszunutzen, um ihre Abwehrkräfte zu überwinden. Die Entscheidung, Gravios wieder einzuführen, wurde sorgfältig in Betracht gezogen, um sicherzustellen, dass die Einbeziehung den gesamten Fortschreiten des Spiels verbesserte und eine einzigartige Herausforderung darstellte. Basarios, Gravios 'jugendliche Form, fehlt in dieser Rate deutlich nicht vorhanden.
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Das Oilwell -Becken mit seinen vielfältigen und herausfordernden Monstern zeigt das Engagement des Monster Hunter -Teams für innovatives Kreaturendesign und ein immersives Gameplay. Die sorgfältige Überlegung an das Design, die Fähigkeiten und die Integration jedes Monsters in das Ökosystem unterstreicht das Engagement des Teams, ein unvergessliches und lohnendes Jagderlebnis zu schaffen.