Explorer les profondeurs de feu du bassin de l'huile de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans le design
Monster Hunter Wilds présente le bassin de l'huile, un environnement changeant dynamiquement où l'activité volcanique et les dépôts d'huile créent un écosystème unique. Cet article plonge dans les philosophies de conception derrière ce nouveau lieu et ses habitants, comme le révèle les réalisateurs Yuya Tokuda et Kaname Fujioka.
La verticalité du bassin Oilwell contraste avec les plaines du vent et la forêt écarlate horizontalement. Ses trois couches - supérieures, moyennes et inférieures - offrent différents niveaux de soleil et de chaleur, influençant la flore et la faune. La couche supérieure, ressemblant à un marais à l'huile de boue, cède la place à des niveaux inférieurs plus chauds, remplis de lave, en reflétant des environnements volcaniques profonds ou sous-marins. Cette conception s'appuie sur l'expérience de l'équipe en créant les Highlands de Coral dans Monster Hunter: World. L'écosystème prospère sur l'énergie géothermique, un contraste frappant avec les écosystèmes basés sur le soleil et la végétation des lieux précédents.
ROMPOPOLO: Le filou toxique
Rompopolo, un monstre globulaire et nocif avec des dents en forme d'aiguille, incarne la nature perfide du bassin Oilwell. Sa conception, inspirée par le concept d'un «scientifique fou», présente une teinte violette chimique et des yeux rouges brillants. Malgré son apparence intimidante, l'équipement fabriqué de Rompopolo est étonnamment mignon, un choix de conception apprécié par les deux réalisateurs.
Ajarakan: Le bagarreur enflammé
Ajarakan, une créature de gorille imposante et crispliée, fournit un contraste simple mais visuellement frappant avec Rompopolo. Sa conception met l'accent sur la puissance brute, en utilisant les poings et les attaques de pondérations au sol pour déclencher une dévastation ardente. L'équipe a consciemment créé une silhouette lourde haut de gamme pour améliorer sa présence imposante, et l'ajout d'effets de flamme amplifie encore sa menace.
nu udra: le prédateur apex
Règle le bassin Oilwell est nu udra, un monstre de pieuvre ardent. Son design, une ambition de longue date des deux réalisateurs, se concrétise enfin grâce aux progrès de la technologie du jeu. Le corps flexible de Nu udra, capable de se presser dans des espaces restreints et de contourner les structures, présente un défi important. Ses attaques utilisent ses nombreux tentacules, les organes sensoriels à leurs extrémités illuminant des cibles avant les frappes. La musique accompagnant ses batailles intègre des éléments qui rappellent la magie noire, améliorant son esthétique démoniaque. Ses nombreux tentacules sont couvables, bien que seuls ceux actuellement actifs produisent des matériaux précieux. Les bombes flash sont inefficaces en raison de sa dépendance à l'égard des organes sensoriels plutôt que de la vision.
Retour de Gravios
Le bassin Oilwell accueille également Back Gravios, un monstre de retour parfaitement adapté à l'environnement ardent. Sa carapace dure présente un défi important, obligeant les chasseurs à exploiter stratégiquement la blessure et les systèmes révolutionnaires pour surmonter ses défenses. La décision de réintroduire Gravios a été soigneusement prise en compte, garantissant que son inclusion a amélioré la progression globale du jeu et a offert un défi unique. Basarios, forme juvénile de Gravios, est notamment absent de cet épisode.
Le Basin Oilwell, avec ses monstres divers et difficiles, met en valeur le dévouement de l'équipe Monster Hunter à la conception innovante des créatures et au gameplay immersif. Le considération attentive accordée à la conception, aux capacités et à l'intégration de chaque monstre dans l'écosystème met en évidence l'engagement de l'équipe à créer une expérience de chasse mémorable et enrichissante.