Explorando las profundidades ardientes de la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el diseño
Monster Hunter Wilds presenta la cuenca Oilwell, un entorno que cambia dinámicamente donde la actividad volcánica y los depósitos de petróleo crean un ecosistema único. Este artículo profundiza en las filosofías de diseño detrás de esta nueva ubicación y sus habitantes, como lo revelan los directores Yuya Tokuda y Kaname Fujioka.
La verticalidad de la cuenca Oilwell contrasta con las llanuras de barlovento horizontalmente expansivas y el bosque escarlata. Sus tres estratos, superior, medio e inferior, ofrecen diferentes niveles de luz solar y calor, influyendo en la flora y la fauna. La capa superior, que se asemeja a un pantano de aceite de lodo, da paso a niveles más bajos más cálidos y llenos de lava, reflejando ambientes volcánicos de aguas profundas o submarinas. Este diseño se basa en la experiencia del equipo creando las tierras altas de Coral en Monster Hunter: World. El ecosistema prospera en la energía geotérmica, un marcado contraste con los ecosistemas basados en sol y vegetación de lugares anteriores.
Rompopolo: el tramposo tóxico
Rompopolo, un monstruo globular y nocivo con dientes en forma de aguja, encarna la naturaleza traicionera de la cuenca del Wellwell. Su diseño, inspirado en el concepto de un "científico loco", presenta un tono químico púrpura y ojos rojos brillantes. A pesar de su apariencia intimidante, el equipo elaborado de Rompopolo es sorprendentemente lindo, una opción de diseño apreciada por ambos directores.
AJARAKAN: El luchador en llamas
Ajakan, una criatura de altura de gorila imponente y de lana de llama, proporciona un contraste directo pero visualmente llamativo con Rompopolo. Su diseño enfatiza la potencia bruta, utilizando puños y ataques con llave terrestre para desatar la devastación ardiente. El equipo creó conscientemente una silueta de alto nivel para mejorar su imponente presencia, y la adición de efectos de llama amplifica aún más su amenaza.
Nu Udra: el Apex Predator
Declaración de la cuenca Oilwell es Nu Udra, un monstruo ardiente en forma de pulpo. Su diseño, una ambición de larga data de ambos directores, finalmente llega a buen término gracias a los avances en la tecnología de juegos. El cuerpo flexible de Nu Udra, capaz de exprimirse en espacios apretados y envolver estructuras, presenta un desafío significativo. Sus ataques utilizan sus numerosos tentáculos, órganos sensoriales en sus puntas que iluminan los objetivos antes de los golpes. La música que acompaña a sus batallas incorpora elementos que recuerdan a la magia negra, mejorando su estética demoníaca. Sus muchos tentáculos son separables, aunque solo los actualmente activos producen materiales valiosos. Las bombas flash son ineficaces debido a su dependencia de los órganos sensoriales en lugar de la visión.
Return de Gravios
La cuenca Oilwell también da la bienvenida a Gravios, un monstruo que regresa perfectamente adecuado para el entorno ardiente. Su caparazón duro presenta un desafío significativo, lo que requiere que los cazadores exploten estratégicamente la herida y los sistemas de rotura para superar sus defensas. La decisión de reintroducir a Gravios se consideró cuidadosamente, asegurando que su inclusión mejorara la progresión general del juego y ofreció un desafío único. Basario, la forma juvenil de Gravios, está notablemente ausente de esta entrega.
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La cuenca Oilwell, con sus monstruos diversos y desafiantes, muestra la dedicación del equipo de Monster Hunter al diseño innovador de criaturas y un juego inmersivo. La cuidadosa consideración dada al diseño, habilidades y integración de cada monstruo en el ecosistema destaca el compromiso del equipo de crear una experiencia de caza memorable y gratificante.