モンスターハンターワイルドの油濡れ盆地の燃えるような深さの探索:デザインへの深い飛び込み
Monster Hunter Wildsは、火山活動と石油堆積物がユニークな生態系を生み出す動的に変化する環境であるOilwell Basinを紹介します。この記事では、監督のYuya TokudaとKaname Fujiokaが明らかにしたように、この新しい場所とその住民の背後にあるデザインの哲学を掘り下げています。
オイルウェルベイスンの垂直性は、水平に広大な風上平野とscar色の森とは対照的です。その3つの層 - 上、中央、下部 - は、さまざまなレベルの日光と熱を提供し、動植物に影響を与えます。泥石油の沼地に似た上層は、深海または水中の火山環境を反映した、より熱い、溶岩で満たされた低レベルに道を譲ります。このデザインは、モンスターハンター:ワールドのコーラルハイランドを生み出すチームの経験に基づいています。生態系は地熱エネルギーに繁栄しており、以前の地域の太陽と菜食ベースの生態系とはまったく対照的です。
ロンポポロ:有毒なトリックスター
針のような歯を備えた球状の有害な怪物であるロンポポロは、油井盆地の危険な性質を体現しています。 「狂った科学者」の概念に触発されたそのデザインは、化学紫色の色合いと輝く赤い目を特徴としています。威圧的な外観にもかかわらず、ロンポポロの細工された機器は驚くほどかわいいです。両方のディレクターに高く評価されたデザインの選択です。
ajarakan:燃えるようなbrawler
そびえ立つ、炎上したゴリラのような生き物であるアジャラカンは、ロンポポロと簡単でありながら視覚的に印象的なコントラストを提供します。そのデザインは生の力を強調し、拳と地上の攻撃を利用して燃えるような荒廃を解き放ちます。チームは意識的にトップヘビーなシルエットを作成して、その印象的な存在感を高め、火炎効果の追加が脅威をさらに増幅します。
nu udra:頂点の捕食者
オイルウェル盆地を支配するのは、燃えるようなタコのような怪物であるヌドラです。両方の監督の長年の野望であるそのデザインは、ゲームテクノロジーの進歩のおかげで最終的に実現します。 Nu Udraの柔軟なボディは、狭いスペースに絞り込んで構造を包み込むことができ、大きな課題を提示します。その攻撃は、ストライキの前にターゲットを照らしているヒントで、その多くの触手、感覚器官を利用しています。その戦いに付随する音楽には、黒魔術を連想させる要素が組み込まれ、悪魔の美学を強化します。その多くの触手は分離可能ですが、現在活動的なものだけが貴重な材料を生成します。フラッシュ爆弾は、視覚ではなく感覚器官に依存しているため、効果がありません。
Gravios 'Return
オイルウェル盆地はまた、燃えるような環境に完全に適した帰りのモンスターであるBack Graviosを歓迎します。そのハードカラペースは重要な課題を提示し、ハンターはその防御を克服するために傷とパートブレイクシステムを戦略的に活用する必要があります。 Graviosを再導入するという決定は慎重に検討され、その包含によりゲームの全体的な進行が強化され、ユニークな課題が提供されました。 Graviosの少年形式であるBasariosは、この記事に特に存在しません。
オイルウェル盆地は、その多様で挑戦的なモンスターを備えており、モンスターハンターチームの革新的なクリーチャーのデザインと没入型ゲームプレイへの献身を紹介しています。各モンスターのデザイン、能力、エコシステムへの統合に慎重に検討することは、思い出に残るやりがいのある狩猟体験を作成するというチームのコミットメントを強調しています。