Explorando as profundezas ardentes da Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no design
Monster Hunter Wilds apresenta a bacia de petróleo, um ambiente de mudança dinamicamente, onde a atividade vulcânica e os depósitos de petróleo criam um ecossistema único. Este artigo investiga as filosofias de design por trás deste novo local e seus habitantes, como revelado pelos diretores Yuya Tokuda e Kaname Fujioka.
A verticalidade da bacia de petróleo contrasta com as planícies horizontalmente expansivas de barlavento e a Floresta Escarlate. Seus três estratos - superior, médio e inferior - oferecem níveis variados de luz solar e calor, influenciando a flora e a fauna. A camada superior, semelhante a um pântano de óleo de lama, dá lugar a níveis mais baixos mais quentes e cheios de lava, espelhando ambientes vulcânicos profundos ou subaquáticos. Esse design baseia -se na experiência da equipe, criando as Terras Altas de Coral em Monster Hunter: World. O ecossistema prospera com a energia geotérmica, um forte contraste com os ecossistemas baseados no sol e vegetação de locais anteriores.
Rompopolo: o trapaceiro tóxico
Rompopolo, um monstro globular e nocivo com dentes em forma de agulha, incorpora a natureza traiçoeira da bacia de petróleo. Seu design, inspirado no conceito de "cientista louco", apresenta um tom de roxo químico e olhos vermelhos brilhantes. Apesar de sua aparência intimidadora, o equipamento criado de Rompopolo é surpreendentemente fofo, uma escolha de design apreciada pelos dois diretores.
Ajarakan: The Flaming Brawler
Ajarakan, uma criatura de gorila imponente e arborizada por chamas, fornece um contraste direto, mas visualmente impressionante com Rompopolo. Seu design enfatiza o poder bruto, utilizando punhos e ataques de aterrissagem para liberar devastação ardente. A equipe criou conscientemente uma silhueta elegante para melhorar sua presença imponente, e a adição de efeitos de chama amplifica ainda mais sua ameaça.
nu udra: o predador de ápice
Governar a bacia de petróleo é Nu Udra, um monstro ardente de polvo. Seu design, uma ambição de ambos os diretores, finalmente se concretiza graças aos avanços na tecnologia de jogos. O corpo flexível de Nu Udra, capaz de espremer em espaços apertados e envolver estruturas, apresenta um desafio significativo. Seus ataques utilizam seus numerosos tentáculos, órgãos sensoriais em suas dicas iluminando alvos antes dos ataques. A música que acompanha suas batalhas incorpora elementos que lembram a magia negra, melhorando sua estética demoníaca. Seus muitos tentáculos são separáveis, embora apenas os atualmente ativos produzam materiais valiosos. As bombas flash são ineficazes devido à sua dependência de órgãos sensoriais e não à visão.
Retorno de Gravios
A Bacia de Oilwell também recebe as costas de Gravios, um monstro que retorna perfeitamente adequado ao ambiente ardente. Sua carapaça dura apresenta um desafio significativo, exigindo que os caçadores explorem estrategicamente os sistemas de ferida e quebra de parte para superar suas defesas. A decisão de reintroduzir o Gravios foi cuidadosamente considerada, garantindo que sua inclusão aumentasse a progressão geral do jogo e oferecesse um desafio único. Basarios, a forma juvenil de Gravios, está notavelmente ausente desta parcela.
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A Bacia de Oilwell, com seus monstros diversos e desafiadores, mostra a dedicação da equipe de Monster Hunter ao design inovador de criaturas e à jogabilidade imersiva. A cuidadosa consideração dada ao design, habilidade e integração de cada monstro no ecossistema destaca o compromisso da equipe em criar uma experiência de caça memorável e gratificante.