Die Abenddämmerung werden Spieler in die Rolle eines Blutschwebes eintauchen, doch es ist wichtig zu klären, dass dies nicht blutborne ist.
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Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Von SOFOFTWARE haben die Schöpfer hinter Elden Ring die Fans versichert, dass sie sich weiterhin dafür einsetzen, ihre renommierten Einzelspieler-Erlebnisse zu entwickeln. Dieses Engagement ist trotz ihres Vorgehens zu Multiplayer -Spielen mit Titeln wie den Duskbloods und Elden Ring Nightrigign fest. Die Dämmerung, ein Exklusiv für den kommenden Nintendo Switch 2, wurde während des Nintendo Direct am 2. April vorgestellt. Dieses Spiel mischt sich aus der Signature Souls -ähnlichen Atmosphäre von Software mit Online -Multiplayer -PVPVE -Dynamik.
In der neuesten Ausgabe des Voice -Blogs von Nintendo's Creator am 4. April sprach der Direktor Hidetaka Miyazaki von Software die Richtung des Unternehmens. Er betonte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine zukünftige Multiplayer-Richtung zu wechseln." Miyazaki beruhigte sich weiter: "Die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit einem Spielern fokussierte Spiele wie diesen zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki löste den thematischen Fokus der Dämmerblut auf Blut auf. Die Spieler treten in die Schuhe von "Blood Worn" ein, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus besonderem Blut ausgestattet sind. Während Miyazaki Vergleiche mit Vampiren zog, stellte er klar, dass diese Charaktere die traditionelle monströse Darstellung des Vampirismus nicht verkörpern würden.
Zentral für die Erzählung des Spiels ist das Streben nach "The First Blood", einem begehrten Preis, der während "The Twilight of Humanity", einem katastrophalen Ereignis, das verschiedene Epochen und Orte erstreckt.
Miyazaki beschrieb die Umgebung des Spiels und sagte: "Es gibt traditionellere, gotisch- oder viktorianische Karten im Stil sowie diejenigen, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, wie der eine, der im Trailer mit dem Zug durchbrach." Er betonte, dass Blut in den Dämmerungsbluts als konzeptionelles Element dient und "die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verwebt, und den Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschlichkeit übertroffen haben, übertroffen haben".
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren mit jeweils einzigartigen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte die Verfügbarkeit von über ein Dutzend anpassbaren Charakteren und erklärte: "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, daher können Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden."
Das Spiel beginnt bei einem "Hub", in dem die Spieler ihren Charakter auswählen und anpassen, bevor sie in den Online -Multiplayer -Sitzungen eintreten und bis zu 8 Spieler unterstützt. Nach dem Match kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu beanspruchen, hauptsächlich Charakteranpassungen.
Übereinstimmungen schließen in der Regel mit einem letzten Spieler, obwohl einige Szenarien möglicherweise das Besiegen eines beeindruckenden Chefs oder die Besprechung anderer besonderer Bedingungen beinhalten. Miyazaki erläuterte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine harte Herausforderung und ein Gefühl der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen."
Darüber hinaus führt das Spiel "Rollen" mit spezifischen Verantwortlichkeiten und Zielen ein. Miyazaki erwähnte Beispiele wie die Rolle der "bestimmten Rivalen", bei denen die Spieler ihren Rivalen finden und besiegen müssen, und die "bestimmte Begleiterin", bei der eine Bindung mit einem Partner zu besonderen Belohnungen führt. Er fügte hinzu: "Rollen können jedem Charakter durch Blutanpassung zugeordnet werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."
Die Erkenntnisse aus dem Voice -Blog von Nintendo's Creator haben einen umfassenden Überblick über das ehrgeizige Projekt von Software für den Nintendo -Switch gegeben. Mit weiteren Ankündigungen in Zukunft sollen die Duskblods im Jahr 2026 ausschließlich auf Nintendo Switch 2 gestartet werden. Weitere Aktualisierungen durch Auschecken unserer neuesten Artikel!