Les Duskbloods plongeront les joueurs dans le rôle d'une merde de sang, mais il est important de clarifier que ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez dans la vision de FromSoftware pour les DuskBloods et découvrez ses caractéristiques uniques.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, les créateurs derrière Elden Ring, ont rassuré les fans qu'ils restent déterminés à créer leurs expériences solo de renom. Cet engagement est ferme malgré leur aventure dans les jeux multijoueurs avec des titres comme les Duskbloods et Elden Ring Nightreign. Les DuskBloods, exclusifs pour le prochain Nintendo Switch 2, ont été dévoilés lors du Nintendo Direct du 2 avril. Ce jeu mélange l'atmosphère signature de Software de Signature avec la dynamique PVPVE multijoueur en ligne.
Dans le dernier épisode du blog vocal de Nintendo's Creator le 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki a abordé la direction de l'entreprise. Il a souligné: "En tant que note secondaire, veuillez me permettre de s'adresser à une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Miyazaki a en outre rassuré: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki fait la lumière sur la focalisation thématique des DuskBlood sur le sang. Les joueurs entreront dans les chaussures de «sang-sang», les individus dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Alors que Miyazaki a fait des comparaisons avec les vampires, il a précisé que ces personnages n'incarneraient pas la représentation monstrueuse traditionnelle du vampirisme.
Au cœur du récit du jeu se trouve la poursuite de "The First Blood", un prix convoité qui émerge pendant "The Twilight of Humanity", un événement cataclysmique couvrant diverses époques et locales.
Décrivant le cadre du jeu, Miyazaki a déclaré: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait." Il a souligné que le sang dans les Duskbloods sert d'élément conceptuel, symbolisant "l'histoire qu'elle détient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité".
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce de Duskbloods a présenté une gamme diversifiée de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé la disponibilité de plus d'une douzaine de personnages personnalisables, déclarant: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions de personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Le jeu commence dans un "hub" où les joueurs sélectionnent et personnalisent leur personnage avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs, soutenant jusqu'à 8 joueurs. Après le match, les joueurs retournent au hub pour réclamer des récompenses, principalement des personnalisations de personnages.
Les matchs se terminent généralement par un dernier joueur debout, bien que certains scénarios puissent impliquer de vaincre un formidable boss ou de remplir d'autres conditions spéciales. Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
De plus, le jeu introduit des «rôles» avec des responsabilités et des objectifs spécifiques. Miyazaki a mentionné des exemples comme le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival, et le rôle "compagnon destiné", où la formation d'un lien avec un partenaire donne des récompenses spéciales. Il a ajouté: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Les idées du blog vocal de Nintendo's Creator ont fourni un aperçu complet du projet ambitieux de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les Duskbloods devraient lancer exclusivement sur Nintendo Switch 2 en 2026. Restez à régler pour plus de mises à jour en vérifiant nos derniers articles!