Duskbloods會沉浸在血液中的角色中,但重要的是要澄清這不是血源2。從Software對Duskbloods的願景中深入了解並發現其獨特的功能。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Elden Ring背後的創作者Fromsoftware已使粉絲放心,他們仍致力於製定著名的單人遊戲體驗。儘管他們冒險從事多人遊戲和Elden Ring Nightreign之類的頭銜,但這種承諾仍然堅定。 Duskbloods是即將到來的Nintendo Switch 2的獨家,在4月2日Nintendo Direct中揭幕。該遊戲將來自Software的Siles Soulslike氣氛與在線多人遊戲PVPVE Dynamics融為一體。
在4月4日,Nintendo創作者的語音博客的最新一期中,Fromsoftware的總監Hidetaka Miyazaki向公司的方向講話。他強調說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為一家公司決定轉向更具多人遊戲的方向,而標題則前進。” Miyazaki進一步保證:“ Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本也宣布了,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,這樣的遊戲採用我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
Miyazaki闡明了Duskbloods對血液的主題關注。玩家將進入“流血”的鞋子,這些人具有從特殊血液中獲得的超人能力。宮崎駿(Miyazaki)與吸血鬼進行了比較,但他澄清說,這些角色不會體現傳統的吸血鬼描述。
遊戲敘事的核心是追求“第一血”,這是一個令人垂涎的獎項,在“人類的暮色”期間出現了,這是一個跨越各種時代和地方的災難性事件。
宮崎駿描述了遊戲的環境,“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代的地圖以及描繪近代早期閉幕時代的地圖,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車在拖車中貫穿其中。”他強調,黃昏中的血液是一個概念因素,象徵著“它所擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及超越自己人類局限性的人的標誌”。
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。宮崎駿證實了超過十幾個可自定義角色的可用性,他說:“我認為角色設計和他們使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個收藏夾。”
該遊戲從“樞紐”開始,玩家在進入在線多人遊戲會議之前選擇和自定義角色,最多支持8個玩家。賽后,玩家返回集線器以要求獎勵,主要是字符自定義。
比賽通常以最後一個球員的地位結束,儘管某些場景可能涉及擊敗強大的老闆或滿足其他特殊條件。宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
此外,遊戲還引入了具有特定職責和目標的“角色”。宮崎駿提到了“注定競爭對手”角色之類的例子,玩家必須在其中找到和擊敗競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,與伴侶形成紐帶會產生特殊的回報。他補充說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望增加這些參與的戲劇性。”
任天堂創作者的語音博客的見解提供了對Nintendo Switch 2的雄心勃勃的項目的全面概述。隨著預計將來會有更多的公告,Duskbloods將專門在2026年在Nintendo Switch上專門啟動,以在2026年在我們的最新藝術品中查看更多更新。