Os Duskbloods mergulharão os jogadores no papel de um bom sangue, mas é importante esclarecer que isso não é Bloodborne 2. Dive na visão de Software para os Duskloods e descobrir suas características únicas.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
Fromoftware, os criadores por trás do Elden Ring, tranquilizaram os fãs de que eles continuam comprometidos em criar suas renomadas experiências para um jogador. Esse compromisso permanece firme, apesar de seu empreendimento em jogos multiplayer, com títulos como o Duskbloods e Elden Ring Nightreign. O DuskBloods, um exclusivo para o próximo Nintendo Switch 2, foi revelado durante o Nintendo Direct de 2 de abril. Este jogo combina da atmosfera de almas assinantes do Software com a dinâmica multiplayer online PVPVE.
Na última edição do blog de voz do criador da Nintendo em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou a direção da empresa. Ele enfatizou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada em multiplayer com títulos daqui para frente". Miyazaki tranquilizou ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki lançou luz sobre o foco temático dos Duskbloods no sangue. Os jogadores entrarão no lugar de "Bloodsworn", indivíduos dotados de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Enquanto Miyazaki fez comparações com os vampiros, ele esclareceu que esses personagens não incorporariam a representação monstruosa tradicional do vampirismo.
Central para a narrativa do jogo é a busca de "The First Blood", um prêmio cobiçado que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento cataclísmico que abrange várias épocas e locais.
Descrevendo o cenário do jogo, Miyazaki disse: "Existem mapas mais tradicionais no estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele". Ele enfatizou que o sangue nos Duskbloods serve como um elemento conceitual, simbolizando "a história que mantém, o poder que ele passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou a disponibilidade de mais de uma dúzia de personagens personalizáveis, afirmando: "Acho que há muitos elementos únicos nos designs de personagens e as armas que eles usam, então, esperançosamente, os jogadores podem encontrar um ou dois favoritos entre eles".
O jogo começa em um "hub", onde os jogadores selecionam e personalizam seu personagem antes de entrar em sessões multiplayer on -line, suportando até 8 jogadores. Após a partida, os jogadores retornam ao hub para reivindicar recompensas, principalmente personalizações de caracteres.
As partidas geralmente concluem com um último jogador em pé, embora alguns cenários possam envolver a derrota um chefe formidável ou atendendo a outras condições especiais. Miyazaki elaborou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é fornecer aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss a apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Além disso, o jogo apresenta "papéis" com responsabilidades e objetivos específicos. Miyazaki mencionou exemplos como o papel "rivais destinados", onde os jogadores devem localizar e derrotar seu rival, e o papel "companheiro destinado", onde formar um vínculo com um parceiro gera recompensas especiais. Ele acrescentou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretar papéis em um sentido literal e, com sorte, aumentar o drama desses compromissos".
Os insights do blog de voz do criador da Nintendo forneceram uma visão abrangente do ambicioso projeto da Nintendo Switch 2. Com mais anúncios esperados no futuro, o DuskBloods deve ser lançado exclusivamente nos artigos da Nintendo 2 em 2026.