Duskbloodsは、血液の役割にプレイヤーを浸しますが、これはBloodborne 2ではないことを明確にすることが重要です。
fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます
Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター
Elden Ringの背後にあるクリエイターであるSoftwareは、有名なシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成することにコミットし続けていることをファンに安心させました。このコミットメントは、The DuskbloodsやElden Ring Nightreignなどのタイトルを備えたマルチプレイヤーゲームへの冒険にもかかわらず、しっかりと立っています。 Nintendo Switch 2の排他的であるDuskbloodsは、4月2日の任天堂Directで発表されました。このゲームは、ソフトウェアの特徴的なソウルスのような雰囲気とオンラインマルチプレイヤーPvpveダイナミクスから融合しています。
4月4日に任天堂のクリエイターの音声ブログの最新作で、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaが同社の方向性について語りました。彼は、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが企業として、今後のタイトルでよりマルチプレイヤーに焦点を当てた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」宮崎はさらに、「ニンテンドースイッチ2バージョンのエルデンリングも発表しました。私たちは、私たちのより伝統的なスタイルを受け入れるこのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです。」
duskbloodsの血液の重要性
宮崎は、duskbloodsの血液へのテーマの焦点に光を当てました。プレイヤーは、特別な血に由来する超人的な能力に恵まれた「Bloodsworn」の靴に足を踏み入れます。宮崎は吸血鬼との比較を描いたが、彼はこれらのキャラクターが吸血鬼の伝統的な怪物の描写を具現化しないことを明らかにした。
ゲームの物語の中心は、「The First Blood」の追求であり、さまざまな時代や地域にまたがる大惨事のイベントである「The Twilight of Humanity」の間に出現する切望された賞です。
ゲームの設定について説明して、宮崎は、「より伝統的なゴシック様式やビクトリア朝のスタイルの地図と、近代初期の閉鎖年を描いたものを描いたものがあります。彼は、「夕暮れの血」の血は概念的な要素として機能し、「それが保持する歴史、それが伝える力、それが織る運命と、自分の人間性の限界を超えた人々のマーカー」を象徴することを強調しました。
多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー
Duskbloodsの予告編には、それぞれがユニークなデザインと個性を持つ多様なキャラクターが展示されています。宮崎は、数十を超えるカスタマイズ可能なキャラクターの可用性を確認し、「使用するキャラクターデザインと武器には多くのユニークな要素があると思います。
ゲームは「ハブ」で始まり、プレイヤーはオンラインマルチプレイヤーセッションに参加する前にキャラクターを選択してカスタマイズし、最大8人のプレイヤーをサポートします。試合後、プレイヤーはハブに戻り、報酬、主にキャラクターのカスタマイズを請求します。
一致は通常、最後のプレーヤーが立っていることで終わりますが、いくつかのシナリオには、手ごわいボスを倒したり、他の特別な条件に会ったりすることがあります。宮崎は、「PVPかPVEかに関係なく、プレイヤーにプレイ中にスキルを学び、磨くことができる体験をプレイヤーに提供することです。
さらに、このゲームは、特定の責任と目的を持つ「役割」を導入します。宮崎は、プレイヤーがライバルを見つけて倒さなければならない「運命のライバル」の役割や、パートナーとの絆を結ぶ「運命のコンパニオン」の役割を見つけなければならない「運命のライバル」の役割のような例に言及しました。彼は、「役割は血液のカスタマイズを介してあらゆるキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でのロールプレイを楽しむことができ、うまくいけばこれらのエンゲージメントのドラマに追加することができます。」
任天堂のクリエイターの音声ブログからの洞察は、Nintendo Switch 2のFromSoftwareの野心的なプロジェクトの包括的な概要を提供しています。将来、さらに発表が期待されているため、Duskbloodsは2026年にNintendo Switch 2のみで開始する予定です。