Los Duskbloods sumergirán a los jugadores en el papel de una sangre, sin embargo, es importante aclarar que esto no es Bloodborne 2. Comenzarse en la visión de FromSoftware para los Duskbloods y descubrir sus características únicas.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
Fromsoftware, los creadores detrás de Elden Ring, han asegurado a los fanáticos que siguen comprometidos con elaborar sus reconocidas experiencias para un jugador. Este compromiso se mantiene firme a pesar de su aventura en los juegos multijugador con títulos como Duskbloods y Elden Ring Nightreign. El Duskbloods, exclusivo de la próxima Nintendo Switch 2, se dio a conocer durante el Nintendo Direct del 2 de abril. Este juego combina la atmósfera de almas exclusivas de FromSoftware con la dinámica PVPVE multijugador en línea.
En la última entrega del blog de voz del creador de Nintendo el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, se dirigió a la dirección de la compañía. Hizo hincapié en: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Miyazaki se aseguró aún más: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki arrojó luz sobre el enfoque temático de los Duskbloods en la sangre. Los jugadores entrarán en el lugar de "Bloodsworn", individuos dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Mientras Miyazaki hizo comparaciones con los vampiros, aclaró que estos personajes no encargarían la representación monstruosa tradicional del vampirismo.
El centro de la narración del juego es la búsqueda de "The First Blood", un premio codiciado que emerge durante "El crepúsculo de la humanidad", un evento cataclísmico que abarca varias épocas y lugares.
Al describir el entorno del juego, Miyazaki dijo: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se veía en el remolque con el tren que lo atraviesa". Hizo hincapié en que la sangre en el anochecer sirve como un elemento conceptual, simbolizando "la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó la disponibilidad de más de una docena de personajes personalizables, declarando: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
El juego comienza en un "centro" donde los jugadores seleccionan y personalizan a su personaje antes de ingresar sesiones multijugador en línea, apoyando hasta 8 jugadores. Después del partido, los jugadores regresan al centro para reclamar recompensas, principalmente personalizaciones de personajes.
Los partidos generalmente concluyen con un último jugador de pie, aunque algunos escenarios pueden implicar derrotar a un jefe formidable o cumplir con otras condiciones especiales. Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".
Además, el juego introduce "roles" con responsabilidades y objetivos específicos. Miyazaki mencionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival, y el papel de "compañero destinado", donde la formación de un vínculo con un compañero produce recompensas especiales. Agregó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, sumar al drama de estos compromisos".
Las ideas del blog de voz del creador de Nintendo han proporcionado una descripción completa del ambicioso proyecto de FromSoftware para el Nintendo Switch 2. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods se lanzará exclusivamente en Nintendo Switch 2 en 2026. ¡Estén atentos para más actualizaciones al verificar nuestros últimos artículos!