Duskbloods会沉浸在血液中的角色中,但重要的是要澄清这不是血源2。从Software对Duskbloods的愿景中深入了解并发现其独特的功能。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Elden Ring背后的创作者Fromsoftware已使粉丝放心,他们仍致力于制定著名的单人游戏体验。尽管他们冒险从事多人游戏和Elden Ring Nightreign之类的头衔,但这种承诺仍然坚定。 Duskbloods是即将到来的Nintendo Switch 2的独家,在4月2日Nintendo Direct中揭幕。该游戏将来自Software的Siles Soulslike气氛与在线多人游戏PVPVE Dynamics融为一体。
在4月4日,Nintendo创作者的语音博客的最新一期中,Fromsoftware的总监Hidetaka Miyazaki向公司的方向讲话。他强调说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向更具多人游戏的方向,而标题则前进。” Miyazaki进一步保证:“ Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本也宣布了,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,这样的游戏采用我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
Miyazaki阐明了Duskbloods对血液的主题关注。玩家将进入“流血”的鞋子,这些人具有从特殊血液中获得的超人能力。宫崎骏(Miyazaki)与吸血鬼进行了比较,但他澄清说,这些角色不会体现传统的吸血鬼描述。
游戏叙事的核心是追求“第一血”,这是一个令人垂涎的奖项,在“人类的暮色”期间出现了,这是一个跨越各种时代和地方的灾难性事件。
宫崎骏描述了游戏的环境,“有更多传统的哥特式或维多利亚时代的地图以及描绘近代早期闭幕时代的地图,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车在拖车中贯穿其中。”他强调,黄昏中的血液是一个概念因素,象征着“它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及超越自己人类局限性的人的标志”。
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。宫崎骏证实了超过十几个可自定义角色的可用性,他说:“我认为角色设计和他们使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个收藏夹。”
该游戏从“枢纽”开始,玩家在进入在线多人游戏会议之前选择和自定义角色,最多支持8个玩家。赛后,玩家返回集线器以要求奖励,主要是字符自定义。
比赛通常以最后一个球员的地位结束,尽管某些场景可能涉及击败强大的老板或满足其他特殊条件。宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
此外,游戏还引入了具有特定职责和目标的“角色”。宫崎骏提到了“注定竞争对手”角色之类的例子,玩家必须在其中找到和击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,与伴侣形成纽带会产生特殊的回报。他补充说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望增加这些参与的戏剧性。”
任天堂创作者的语音博客的见解提供了对Nintendo Switch 2的雄心勃勃的项目的全面概述。随着预计将来会有更多的公告,Duskbloods将专门在2026年在Nintendo Switch上专门启动,以在2026年在我们的最新艺术品中查看更多更新。