Heim Nachricht Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Autor : Nora May 16,2025

Letztes Jahr eroberte Arrowheads Helldivers 2 die Multiplayer -Gaming -Welt im Sturm und faszinierte die Spieler mit ihrer Mission, die Demokratie durch intensive Kämpfe gegen Außerirdische und Roboter zu verbreiten. Nach dem Erfolg ihrer Adaption von Elden Ring Board Game hat Steamforged Games nun ihre Aufmerksamkeit auf die Anpassung der schnelllebigen und chaotischen Welt von Helldivers 2 zu einem spannenden Brettspielerlebnis zugewandt. Derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich, hatte IGN die Möglichkeit, sich in einen Prototyp des Spiels einzulassen und aufschlussreiche Diskussionen mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu über ihre Vision für diese Tabletop -Anpassung zu führen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels und erfasste die Essenz dessen, was das Original so spannend machte. Das Brettspiel stellt das intensive Feuergefecht, chaotische Überraschungen und das kooperative Gameplay her, das die Fans lieben, und führt gleichzeitig einzigartige Wendungen ein, um das Tafelerlebnis zu verbessern.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das ein bis vier Spieler entspricht. Die Designer empfehlen Solo -Spielern, zwei Charaktere zu kontrollieren, um den Teamarbeitspunkt vollständig zu erleben. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse wie schwerer, Sniper, Pyro oder Kapitän, die jeweils mit einzigartigen Vorteilen, Actionkarten und einem leistungsstarken Akt der Valor -Fähigkeit ausgestattet sind. Die Spieler passen ihre Loadouts mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien an, wobei empfohlene Setups den erfahrenen Spielern, aber Flexibilität für erfahrene Spieler zur Auswahl ihrer eigenen angeboten wurden.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsziele wie Terminid-Hatcheries zu zerstören. Im Laufe des Spiels erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch das Spielen und die Dynamik festgehalten wird. Die endgültige Veröffentlichung wird mehrere Ziele enthält, und das Basisspiel enthält zwei Hauptfraktionen der Feind: die Terminiden und die Roboterautomaten mit jeweils zehn unterschiedlichen Einheitentypen. Es besteht die Möglichkeit, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Erweiterung eingeführt werden kann.

Eine wichtige Herausforderung bei der Anpassung des Videospiels bestand darin, das Gefühl zu erfassen, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombizide, die sich auf schiere Anzahl schwächerer Feinde verlassen, entpumpt Helldivers 2, die sich für weniger, aber stärkere und taktische Feinde entscheiden, was das strategische Element des Kampfes verbessert.

In Kurven werden Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die dann gemischt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt werden, ähnlich dem Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf wird durch Würfelwürfe gelöst, wobei alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne oft humorvoll stören kann. Die Kampfmechanik von Helldivers ist unkompliziert: Waffen geben die Anzahl und die Art der Würfel an, die einen Feind zu einer Wunde verleihen. Dieses optimierte System betont den Schadensausgang gegenüber komplexen Modifikatoren und stellt sich eher auf Aktionen als die Berechnung sicher.

Ein im Brettspiel eingeführter neuer Feature ist der "Massed Fire" -Mechaniker, der das Teamwork ermutigt, indem mehrere Spieler gleichzeitig denselben Feind ansprechen und das kooperative Schießerlebnis des Videospiels widerspiegeln. Dieser Mechaniker fördert nicht nur die Zusammenarbeit, sondern reduziert auch die Ausfallzeiten der Spieler, was zu einem ansprechenderen Erlebnis führt.

"Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten", erklärte Nic. "Sie haben einen schwer gepanzerten Feind, Sie müssen an den Schwachstellen herumflanken und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben, um damit umzugehen. Aber es gab keinen guten Weg, dies in einem Brettspiel zu tun, ohne viel zu sehen sind, ohne viel Gesichtsmechanik zu machen, und Rüstungsmechanik. irgendwie explizit belohnt oder angeregt, als Gruppe zu arbeiten. “

Während die Spieler sich dafür entscheiden können, alleine zu gehen, verbessert der "Massed Fire" -Mechaniker die Gruppendynamik und hält alle Beteiligten. Auf der feindlichen Seite sind die Angriffe einfacher, mit festgelegten Effekten und Schäden, obwohl die Designer in Betracht ziehen, mehr Variabilität hinzuzufügen, um den Kampf aufrechtzuerhalten.

Eine bemerkenswerte Abwesenheit im Brettspiel ist das Galaktische Kriegsfunktion aus dem Videospiel. Diese Entscheidung wurde getroffen, um sicherzustellen, dass sich das Brettspiel eigenständig anfühlte, wobei die Designer es als Trainingssimulation für Helldivers einhielten. Jamie teilte ein spielerisches Stück Überlieferung: „Wir positionieren es effektiv als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver als Trainingssimulation bekommen, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist.“ Diese kreative Erzählung verleiht dem Spiel einen einzigartigen Geschmack.

Die Designer haben fleißig daran gearbeitet, dass das Brettspiel trotz des unterschiedlichen Mediums die Essenz der Höllenfänger einfängt. Nic betonte: „Wir wollten sicherstellen, dass es sich wie Höllenbilder anfühlte, obwohl es sich um unerwartete Dinge handelt, mit denen Sie sich von Drehung umdrehen müssen. Wir wollen Strategemen haben, die schief gehen und Ihre Freunde tatsächlich in die Luft jagen können. Zusätzlich zu den Feinden. Die Verstärkungen, die sich mit dem Spiel, die sich auf den Spielen befinden, die Spiele nennen. Derek fügte hinzu: „Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen ist, und nur in der Lage zu sein, das glänzende, richtige Punkte zu verfolgen?

Derzeit ist das Spiel etwa 75-80% abgeschlossen, so dass Raum für das Feedback der Community und eine weitere Verfeinerung bleibt. Jamie versicherte, dass die jüngsten Tarifprobleme keine Auswirkungen auf ihre Pläne haben, und das Team ist bereit, die erforderlichen Anpassungen bei der Expertenanleitung vorzunehmen.

Meine Erfahrung mit dem Prototyp war aufregend, mit den zufälligen Ereignissen und dem Massenfeuermechaniker, das unvergessliche Momente schuf. Während ich den Fokus auf taktischen Kampf mit weniger, stärkeren Feinden schätze, sehne ich mich persönlich nach mehr chaotischer, feindlichem Action, das das Videospiel definiert. Darüber hinaus fühlt sich das feindliche Angriffssystem im Vergleich zum Rest des Spiels etwas statisch an, und die Einführung von mehr Variabilität durch Würfelwürfe könnte diesen Aspekt verbessern.

Ich gehe gespannt auf die Helldivers 2. Der Prototyp hat mich begeistert, neue Höllenklassen, Missionstypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomes zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.

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