Lar Notícias Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

Autor : Nora May 16,2025

No ano passado, os Helldivers 2 de Arrowhead conquistaram o mundo dos jogos multiplayer pela Storm, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Após o sucesso de sua adaptação para jogos de tabuleiro Elden Ring, a Steam Forged Games agora voltou sua atenção para adaptar o mundo acelerado e caótico dos Helldivers 2 em uma emocionante experiência no jogo de tabuleiro. Atualmente disponível para apoio no Gamefound , a IGN teve a oportunidade de mergulhar em um protótipo do jogo e se envolver em discussões perspicazes com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu sobre sua visão para esta adaptação de mesa.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento em Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, capturando a essência do que tornou o original tão fascinante. O jogo de tabuleiro recria os intensos tiroteios, surpresas caóticas e jogabilidade cooperativa que os fãs adoram, além de apresentar reviravoltas únicas para aprimorar a experiência de mesa.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, acomodando um a quatro jogadores. Os designers recomendam que os jogadores solo controlem dois personagens para experimentar completamente o aspecto do trabalho em equipe. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, como pesado, atirador de elite, piro ou capitão, cada um equipado com vantagens exclusivas, cartas de ação e um poderoso "ato de valor", utilizável uma vez por jogo. Os jogadores personalizam seus carregamentos com armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio, com configurações recomendadas, mas flexibilidade para que jogadores experientes escolham os seus.

A jogabilidade se desenrola em conselhos baseados em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e metas de missão primária, como incubatórios terminais para destruir. À medida que o jogo avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade tensa e dinâmica. A versão final apresentará vários objetivos e o jogo base inclui duas facções inimigas principais: os Terminids e os autômatos robóticos, cada um com 10 tipos distintos de unidades. Existe a possibilidade de a facção iluminada ser introduzida por meio de uma expansão.

Um desafio importante na adaptação do videogame foi capturar a sensação de ficar sobrecarregado e em menor número. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que dependem de um número de inimigos mais fracos, os Helldivers 2 optam por menos, mas inimigos mais fortes e táticos, melhorando o elemento estratégico do combate.

As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são então arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. O combate é resolvido através de rolos de dados, com cada quatro cartas de ação jogando desencadeando um evento aleatório que pode atrapalhar os planos, muitas vezes com humor. A mecânica de combate dos Helldivers é direta: as armas especificam o número e o tipo de dados para rolar, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Esse sistema simplificado enfatiza a saída de danos sobre modificadores complexos, garantindo um foco na ação e não no cálculo.

Um novo recurso introduzido no jogo de tabuleiro é o mecânico 'Massed Fire', que incentiva o trabalho em equipe, permitindo que vários jogadores visam o mesmo inimigo simultaneamente, espelhando a experiência de tiro cooperativa do videogame. Esse mecânico não apenas promove a colaboração, mas também reduz o tempo de inatividade do jogador, criando uma experiência mais envolvente.

"No videogame, obviamente, você é incentivado a trabalhar juntos como uma equipe", explicou Nic. "You have a heavily armored enemy, you need to kind of flank around and shoot at the weak points if you don't have a support weapon to deal with it. But there wasn't a really good way to do that in a board game without going to lot of facing and armor mechanics. So what we implemented was we called 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if that's within range of another helldivers primary, secondary target, they can also focus fire with you at that time, and so Você é meio que explicitamente recompensado ou incentivado a trabalhar como um grupo. ”

Embora os jogadores possam optar por ir sozinho, o mecânico 'Mosed Fire' aprimora a dinâmica do grupo e mantém todos os envolvidos. No lado inimigo, os ataques são mais simples, com efeitos e danos definidos, embora os designers estejam pensando em adicionar mais variabilidade para manter o combate envolvente.

Uma ausência notável do jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame. Essa decisão foi tomada para garantir que o jogo de tabuleiro parecesse distinto, com os designers em enquadramento como uma simulação de treinamento para os infernos. Jamie compartilhou um pedaço divertido de tradição: "Estamos posicionando -o efetivamente como uma simulação de treinamento. Então você obteria este jogo de tabuleiro como um invérbio como uma simulação de treinamento para aprender a ser um melhor inocente". Essa narrativa criativa acrescenta um sabor único ao jogo.

Os designers trabalharam diligentemente para garantir que o jogo de tabuleiro capture a essência dos infernos, apesar do meio diferente. Nic enfatizou: “Queríamos ter certeza de que, embora tivessem mecânica diferente, parecia um inferno - como queremos ter coisas inesperadas com as quais você precisa lidar com a curva até a curva. Queremos ter estratagemas que possam dar errado e se sentirem bem e, além, os fumados são os que se chamam e que se acham e que se apega aos seus amigos e que se chamam e que se chamam e que se chamam e os strat de strat. Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e apenas ser capaz de perseguir o brilhante, certo? Temos pontos de interesse e subobjetivos e os objetivos de descobrir e encontrar, além de ter que lidar com os inimigos que são, você sabe, tentando comer você."

Atualmente, o jogo é de cerca de 75-80% completo, deixando espaço para feedback da comunidade e refinamento adicional. Jamie garantiu que preocupações tarifárias recentes não afetarão seus planos, e a equipe está pronta para fazer os ajustes necessários com orientação especializada.

Minha experiência com o protótipo foi emocionante, com os eventos aleatórios e o mecânico de 'fogo de massa' criando momentos memoráveis. Embora eu aprecie o foco em combate tático com menos inimigos mais fortes, eu pessoalmente anseio por mais ações caóticas e que swarming inimigas que definem o videogame. Além disso, o sistema de ataque inimigo parece um pouco estático em comparação com o restante do jogo, e a introdução de mais variabilidade através de rolos de dados pode melhorar esse aspecto.

Estou ansiosamente antecipando o que outras surpresas que o Steam Forged Games tem reservado para o Helldivers 2. O protótipo me deixou animado em explorar novas aulas de Helldiver, tipos de missão e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.

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