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Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

Auteur : Nora May 16,2025

L'année dernière, Helldivers 2 d'Arrowhead a pris le monde du jeu multijoueur par tempête, captivant les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Après le succès de leur adaptation du jeu de société Elden Ring, SteamForged Games a maintenant transformé leur attention sur l'adaptation du monde chaotique rapide et chaotique de Helldivers 2 en une expérience de jeu de société passionnante. Actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound , IGN a eu l'occasion de plonger dans un prototype du jeu et d'engager des discussions perspicaces avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu sur leur vision de cette adaptation de table.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développement sur Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, capturant l'essence de ce qui a rendu l'original si passionnant. Le jeu de société recrée les feux d'incendie intenses, les surprises chaotiques et le jeu coopératif que les fans aiment, tout en introduisant des rebondissements uniques pour améliorer l'expérience de table.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, accueillant un à quatre joueurs. Les concepteurs recommandent aux joueurs solo de contrôler deux personnages pour découvrir pleinement l'aspect travail d'équipe. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, telle que Heavy, Sniper, Pyro ou Captain, chacune équipée de avantages uniques, de cartes d'action et d'un puissant "acte de valeur" utilisable une fois par match. Les joueurs personnalisent leurs charges avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, avec des configurations recommandées fournies mais une flexibilité pour les joueurs expérimentés de choisir les leurs.

Le gameplay se déploie sur les conseils d'administration basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des cibles de mission primaires telles que les écloseries terminides à détruire. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, en gardant la tendance et la dynamique du gameplay. La version finale comportera plusieurs objectifs, et le jeu de base comprend deux factions ennemies principales: les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités distinctes. Il est possible que la faction illumine peut être introduite via une expansion.

Un défi clé dans l'adaptation du jeu vidéo a été de capturer le sentiment d'être dépassé et en infériorité numérique. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui reposent sur un grand nombre d'ennemis plus faibles, Helldivers 2 opte pour des ennemis moins, mais plus forts et plus tactiques, améliorant l'élément stratégique du combat.

Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont ensuite mélangées et placées sur un tracker d'initiative similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est résolu à travers des rouleaux de dés, avec quatre cartes d'action jouées déclenchant un événement aléatoire qui peut perturber les plans, souvent avec humour. Les mécanismes de combat des Helldivers sont simples: les armes spécifient le nombre et le type de dés à rouler, tous les cinq points infligeant une blessure sur un ennemi. Ce système rationalisé met l'accent sur la sortie des dommages par rapport aux modificateurs complexes, assurant une concentration sur l'action plutôt que sur le calcul.

Un nouveau long métrage introduit dans le jeu de société est le mécanicien «Massed Fire», qui encourage le travail d'équipe en permettant à plusieurs joueurs de cibler simultanément le même ennemi, reflétant l'expérience de tir coopérative du jeu vidéo. Ce mécanicien non seulement favorise la collaboration, mais réduit également les temps d'arrêt des joueurs, ce qui permet une expérience plus engageante.

"Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe", a expliqué Nic. "Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez en quelque sorte vous flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien pour y faire face. Mais il n'y avait pas une très bonne façon de le faire dans un jeu de société sans aller à une grande partie de la mécanique et des armures. Un type de récompense explicitement ou incitée à travailler en groupe. »

Bien que les joueurs puissent choisir d'aller en solo, le mécanisme «Massed Fire» améliore la dynamique du groupe et maintient tout le monde impliqué. Du côté de l'ennemi, les attaques sont plus simples, avec des effets définis et des dégâts, bien que les concepteurs envisagent d'ajouter plus de variabilité pour maintenir le combat engageant.

Une absence notable du jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo. Cette décision a été prise pour s'assurer que le jeu de société était distinct, les concepteurs le formant comme simulation d'entraînement pour Helldivers. Jamie a partagé un peu de tradition ludique: "Nous le positionnons efficacement en tant que simulation d'entraînement. Vous obtiendriez donc ce jeu de société en tant que Helldiver en tant que simulation d'entraînement pour apprendre à être un meilleur Helldiver." Ce récit créatif ajoute une saveur unique au jeu.

Les concepteurs ont travaillé avec diligence pour s'assurer que le jeu de société capture l'essence des Helldivers, malgré les différents médiums. Nic a souligné: «Nous voulions nous assurer que même si nous avions des mécanismes différents, c'était comme un enfer - comme si nous voulions avoir des choses inattendues que vous devez faire face de tour pour tourner. Nous voulons avoir des stratagèmes qui pourraient faire mal et faire exploser vos amis en plus des états. Derek a ajouté: «Nous savions que nous devions garder la boucle principale de ce que Helldivers est avec les objectifs de la mission, et simplement pouvoir chasser les brillants, non? Nous avons des points d'intérêt et des sous-objectifs et les objectifs à découvrir et à trouver, tout en ayant à faire face aux ennemis qui sont, vous savez, à essayer de vous manger.»

Actuellement, le jeu est complet d'environ 75 à 80%, laissant de la place pour les commentaires de la communauté et le raffinement supplémentaire. Jamie a rassuré que les préoccupations tarifaires récentes n'auront pas d'impact sur leurs plans, et l'équipe est prête à effectuer des ajustements nécessaires avec des conseils d'experts.

Mon expérience avec le prototype a été exaltante, avec les événements aléatoires et le mécanicien de «feu massique» créant des moments mémorables. Bien que j'apprécie l'accent mis sur le combat tactique avec des ennemis moins et plus forts, j'aspire personnellement à plus de l'action chaotique et ennemie qui définit le jeu vidéo. De plus, le système d'attaque ennemi se sent un peu statique par rapport au reste du jeu, et l'introduction de plus de variabilité via des rouleaux de dés pourrait améliorer cet aspect.

J'attends avec impatience ce que les autres surprisent les jeux de SteamForged ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a excité d'explorer de nouvelles classes Helldiver, des types de mission et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.

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