В прошлом году Helldivers 2 Arrowhead 2 штурмовали многопользовательский игровой мир, очаровав игроков своей миссией по распространению демократии по звездам благодаря интенсивным сражениям против инопланетян и роботов. После успеха их адаптации настольной игры Elden Ring, Steamforged Games теперь превратила свое внимание на адаптацию быстро развивающегося и хаотического мира Helldivers 2 в захватывающий опыт настольной игры. В настоящее время доступный для поддержки GameFound , IGN имела возможность погрузиться в прототип игры и участвовать в проницательных дискуссиях с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю -Юром об их видении этой настольной адаптации.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Развитие на Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры, захватив суть того, что сделало оригинал таким увлекательным. Настольная игра воссоздает интенсивные перестрелки, хаотические сюрпризы и кооперативный игровой процесс, которые любят фанаты, а также представляют уникальные повороты, чтобы улучшить настольный опыт.
Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой, в которой участвуют один-четыре игрока. Дизайнеры рекомендуют сольным игрокам контролировать двух персонажей, чтобы полностью испытать командную работу. Каждый игрок берет на себя роль различного класса Helldiver, такой как тяжелый, снайпер, пиро или капитан, каждый из которых оснащен уникальными льготами, картами боевиков и мощной способностью «акт доблести», используемой один раз за игру. Игроки настраивают свои загрузки с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, с рекомендуемыми настройками, но гибкостью для опытных игроков выбирать свои собственные.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субъектив и основные миссии, такие как терминидные инкубатористы для уничтожения. По мере продвижения игры все более сложные враги появляются, и таймер миссии добавляет срочности, сохраняя напряженность и динамику игрового процесса. В последнем выпуске будет представлено несколько целей, а базовая игра включает в себя две основные фракции врага: термины и роботизированные автоматы, каждый из которых с 10 различными типами единиц. Существует вероятность того, что фракция освещения может быть введена посредством расширения.
Ключевой проблемой в адаптации видеоигры было захват ощущения ошеломленного и превышающего численность. В отличие от таких игр, как зомбид, которые полагаются на огромное количество более слабых врагов, Helldivers 2 выбирает меньше, но более сильные и более тактические враги, усиливая стратегический элемент боя.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые затем перетасовываются и помещают на инициативу трекер, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой решается с помощью Dice Rolls, причем каждые четыре карты Action играли, вызывая случайное событие, которое может нарушать планы, часто с юмором. Боевая механика Helldivers проста: оружие указывает количество и тип кости для катания, причем каждые пять точек наносят рану врагу. Эта оптимизированная система подчеркивает выходной сигнал повреждения по сравнению с сложными модификаторами, обеспечивая внимание на действии, а не на расчете.
Новая особенность, представленная в настольной игре, - это механик «Массовый огонь», который поощряет командную работу, позволяя нескольким игрокам одновременно нацелиться на одного и того же врага, отражая кооперативный опыт съемки видеоигры. Этот механик не только способствует сотрудничеству, но и сокращает время простоя, создавая более привлекательный опыт.
«В видеоигре, очевидно, вам рекомендуется работать вместе как команда», - объяснил Ник. «У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно как -то фланго и стрелять в слабые точки, если у вас нет озапийного оружия, чтобы справиться с ним. Но не было действительно хорошего способа сделать это в настольной игре, не снимаясь с большим количеством механики и брони. Так что, как мы реализовали, мы называли« Массовый огонь », так как кто -то снимает в целех, что вы вроде. явного вознаграждения или стимулирования работы в группе ».
В то время как игроки могут выбрать соло, механик «Массированный огонь» усиливает групповую динамику и держит всех участников. На стороне врага атаки проще, с установленными эффектами и повреждением, хотя дизайнеры рассматривают возможность добавления большей изменчивости для поддержания боя.
Одним из заметных отсутствий в настольной игре является функция галактической войны из видеоигры. Это решение было принято, чтобы гарантировать, что настольная игра казалась отличной: дизайнеры создают ее как обучающую симуляцию для Helldivers. Джейми поделился игривым кусочком знаний: «Мы эффективно позиционируем его как обучающую симуляцию. Таким образом, вы получите эту настольную игру как ходдивер как обучающую симуляцию, чтобы научиться быть лучшим Helldiver». Этот творческий повествование добавляет уникальный вкус в игру.
Дизайнеры усердно работали, чтобы гарантировать, что настольная игра запечатлела сущность адже, несмотря на различную среду. Ник подчеркнул: «Мы хотели убедиться, что, несмотря на то, что имели разные механики, это было похоже на чертовски - как будто мы хотим иметь неожиданные вещи, с которыми вам приходится иметь дело от хода, до поворота. Мы хотим, чтобы у меня были стратагемы, которые могли бы идти не так и на самом деле взорвать своих друзей в дополнение к врагам. Дерек добавил: «Мы знали, что нам нужно сохранить основную петлю того, что Helldivers с целями миссии, и просто возможность преследовать блестящий, верно? У нас есть точки интереса и субъектив, а также цели, чтобы раскрыть и найти, а также приходится иметь дело с врагами, которые, как вы знаете, пытаются съесть вас».
В настоящее время игра завершена около 75-80%, оставляя место для отзывов сообщества и дальнейшего уточнения. Джейми заверил, что недавние тарифные проблемы не повлияют на их планы, и команда готова внести необходимые коррективы с экспертным руководством.
Мой опыт работы с прототипом был волнующим, со случайными событиями и механикой «Массового огня» создавали незабываемые моменты. Хотя я ценю внимание к тактическому бою с меньшим количеством, более сильными врагами, я лично жажду больше хаотического, разбранного врага, которое определяет видеоигра. Кроме того, система атаки противника кажется немного статичной по сравнению с остальной частью игры, и внедрение большей изменчивости с помощью бросков в кости может улучшить этот аспект.
Я с нетерпением ожидаю того, что другие сюрпризы, Steamforged Games готовит для Helldivers 2. Прототип оставил меня взволнованным, чтобы исследовать новые уроки, типы миссий и комбинации с различными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon