昨年、ArrowheadのHelldivers 2はマルチプレイヤーゲームの世界を席巻し、エイリアンやロボットとの激しい戦いを通して、民主主義を星全体に広めるという使命を抱えてプレイヤーを魅了しました。 Elden Ring Boardゲームの適応の成功に続いて、Steamforged Gamesは、Helldivers 2の速くて混oticとした世界をスリリングなボードゲーム体験に適応させることに注目しています。現在GameFoundを支援することができ、IGNはゲームのプロトタイプに飛び込み、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、およびNicholas Yuとの洞察に満ちた議論に参加する機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、ビデオゲームの発売直後に始まり、オリジナルが非常に魅惑的なものの本質を捉えました。ボードゲームは、ファンが愛する激しい銃撃戦、混oticとした驚き、協力的なゲームプレイを再現し、卓上体験を向上させるためのユニークなねじれを紹介します。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤーを収容する協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。デザイナーは、ソロプレイヤーがチームワークの側面を完全に体験するために2人のキャラクターをコントロールすることを推奨しています。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどの異なるヘルディバークラスの役割を想定しています。それぞれがユニークな特典、アクションカード、ゲームごとに1回使用できる強力な「勇気の行為」能力を備えています。プレーヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でロードアウトをカスタマイズします。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、終了したhatch化場などのサブオブジェクトと主要なミッションターゲットを明らかにします。ゲームが進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームプレイの緊張とダイナミックを維持します。最終リリースには複数の目標があり、ベースゲームには2つの主要な敵派factが含まれます。それぞれ10個の異なるユニットタイプを持つロボットオートマトンです。イルミネート派factが拡張によって導入される可能性があります。
ビデオゲームを適応させる上での重要な課題は、圧倒されて数を超えているという感覚を捉えることでした。膨大な数の弱い敵に依存しているゾンビサイドのようなゲームとは異なり、Helldivers 2はより少ないが、より強力でより戦術的な敵を選択し、戦闘の戦略的要素を強化します。
ターンには、プレイヤーと敵がプールにアクションカードを追加することが含まれます。プールはシャッフルされ、SteamforgedのElden Ringゲームに似たイニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールを通じて解決され、4つのアクションカードごとに再生され、しばしばユーモラスに計画を妨げる可能性のあるランダムなイベントをトリガーします。 Helldiversの戦闘力学は簡単です。武器は、5ポイントごとに敵に負傷を負わせて、サイコロの数とタイプを指定します。この合理化されたシステムは、複雑な修飾子の損傷出力を強調し、計算ではなくアクションに焦点を合わせます。
ボードゲームで紹介された新しい機能は、「Massed Fire」メカニックです。これは、複数のプレイヤーが同じ敵を同時にターゲットにできるようにすることでチームワークを奨励し、ビデオゲームの協力的な射撃体験を反映しています。このメカニックは、コラボレーションを促進するだけでなく、プレイヤーのダウンタイムを短縮し、より魅力的な体験を提供します。
「ビデオゲームでは、明らかに、チームとして一緒に働くことが奨励されています」とNic氏は説明しました。 「あなたは重い装甲敵を持っています。あなたがそれに対処するためのサポート武器がない場合、あなたは周りに横たわって弱点で撃つ必要があります。しかし、私たちが実装したものは「大規模な火」と呼ばれることなく、多くの顔をしないで、ボードゲームでそれを行うのに本当に良い方法はありませんでした。グループとして働くように明示的に報われるか、インセンティブ化された。」
プレイヤーはソロに行くことを選択できますが、「Massed Fire」メカニックはグループのダイナミクスを強化し、すべての人を維持します。敵の側では、設定された効果とダメージを伴う攻撃はよりシンプルですが、設計者は戦闘を魅力的に保つためにより多くの変動性を追加することを検討しています。
ボードゲームからの顕著な不在の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。この決定は、ボードゲームが明確に感じられ、デザイナーがヘルディバーのトレーニングシミュレーションとしてフレーミングしていることを確認するために行われました。ジェイミーは、遊び心のある伝承を共有しました。「私たちはトレーニングシミュレーションとして効果的に配置しています。したがって、このボードゲームは、より良いヘルディバーになる方法を学ぶためのトレーニングシミュレーションとしてヘルディバーとして取得します。」この創造的な物語は、ゲームにユニークなフレーバーを追加します。
デザイナーは、さまざまな媒体にもかかわらず、ボードゲームがヘルディバーの本質を捉えることを保証するために熱心に働いてきました。 Nicは、 「さまざまなメカニズムがあったとしても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。ターンからターンまで対処しなければならない予期しないものが欲しい。デレクは、 「ヘルディバーがミッションの目標にぴったりのコアループを維持する必要があることを知っていました。そして、光沢のあるものを追いかけることができますか?
現在、ゲームは約75〜80%完了しており、コミュニティのフィードバックとさらなる改良の余地があります。ジェイミーは、最近の関税の懸念が計画に影響を与えないことを安心させ、チームは専門家のガイダンスで必要な調整を行う準備ができています。
プロトタイプの私の経験は爽快で、ランダムなイベントと「大量の火」メカニックが記憶に残る瞬間を作り出していました。より少ない、より強い敵との戦術的な戦闘に焦点を当てていることに感謝していますが、私は個人的にビデオゲームを定義する混oticとした、敵を襲うアクションのより多くのことを切望しています。さらに、敵の攻撃システムは、ゲームの他の部分と比較して少し静的に感じられ、サイコロロールを通じてより多くの変動性を導入すると、この側面が向上する可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他の驚きが用意されていることを熱心に予想しています。プロトタイプは、さまざまな敵とバイオームとの新しいHelldiverクラス、ミッションタイプ、組み合わせを探求することに興奮しています。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。
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