El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead tomó por asalto el mundo de los juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia en las estrellas a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Tras el éxito de su adaptación al juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games ahora ha centrado su atención en adaptar el mundo acelerado y caótico de Helldivers 2 en una emocionante experiencia de juego de mesa. Actualmente disponible para retroceder en GameFound , IGN tuvo la oportunidad de sumergirse en un prototipo del juego y participar en discusiones perspicaces con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu sobre su visión para esta adaptación de mesa.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo en Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego, capturando la esencia de lo que hizo que el original fuera tan fascinante. El juego de mesa recrea los intensos tiras de fuego, sorpresas caóticas y un juego cooperativo que los fanáticos adoran, al tiempo que introducen giros únicos para mejorar la experiencia de la mesa.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, acomodando a uno a cuatro jugadores. Los diseñadores recomiendan que los jugadores en solitario controlen a dos personajes para experimentar completamente el aspecto del trabajo en equipo. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, como Heavy, Sniper, Pyro o Captain, cada uno equipado con ventajas únicas, tarjetas de acción y un poderoso habilidad de "acto de valor" utilizable una vez por juego. Los jugadores personalizan sus carga con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con configuraciones recomendadas proporcionadas pero flexibilidad para que los jugadores experimentados elijan los suyos.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y objetivos de misión primarios, como los criaderos de Terminid para destruir. A medida que avanza el juego, los enemigos cada vez más difíciles generan y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego en tiempo y dinámico. El lanzamiento final contará con múltiples objetivos, y el juego base incluye dos facciones principales enemigas: los terminados y los autómatas robóticos, cada uno con 10 tipos de unidad distintos. Existe la posibilidad de que la facción iluminada se introduzca a través de una expansión.
Un desafío clave para adaptar el videojuego fue capturar la sensación de ser abrumado y superado en número. A diferencia de juegos como Zombicide, que se basan en un gran número de enemigos más débiles, HellDivers 2 opta por menos enemigos más fuertes y tácticos, mejorando el elemento estratégico del combate.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se resuelve a través de rollos de dados, con cada cuatro cartas de acción jugadas que desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, a menudo con humor. La mecánica de combate de HellDivers es sencilla: las armas especifican el número y el tipo de dados para rodar, con cada cinco puntos que infligen una herida en un enemigo. Este sistema simplificado enfatiza la salida de daño sobre los modificadores complejos, asegurando un enfoque en la acción en lugar del cálculo.
Una característica novedosa introducida en el juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', que alienta el trabajo en equipo al permitir que varios jugadores apuntaran al mismo enemigo simultáneamente, reflejando la experiencia de disparo cooperativo del videojuego. Este mecánico no solo fomenta la colaboración, sino que también reduce el tiempo de inactividad del jugador, lo que lo convierte en una experiencia más atractiva.
"En el videojuego, obviamente, te anima a trabajar juntos como equipo", explicó Nic. "Tienes un enemigo muy blindado, debes flanco y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo para lidiar con él. Pero no había una muy buena manera de hacerlo en un juego de mesa sin ir a muchos mecánicos de armadura. un poco recompensado o incentivado explícitamente para trabajar en grupo ".
Si bien los jugadores pueden optar por ir solo, la mecánica de 'Fire Massed' mejora la dinámica del grupo y mantiene a todos involucrados. En el lado enemigo, los ataques son más simples, con efectos establecidos y daños, aunque los diseñadores están considerando agregar más variabilidad para mantener el combate atractivo.
Una ausencia notable del juego de mesa es la característica de la Guerra Galáctica del videojuego. Esta decisión se tomó para garantizar que el juego de mesa se sintiera distinto, con los diseñadores enmarcándolo como una simulación de entrenamiento para HellDivers. Jamie compartió un poco de tradición: "Lo estamos posicionando de manera efectiva como una simulación de entrenamiento. Por lo tanto, obtendrías este juego de mesa como un hiver como una simulación de entrenamiento para aprender a ser un mejor hiver". Esta narrativa creativa agrega un sabor único al juego.
Los diseñadores han trabajado diligentemente para asegurarse de que el juego de mesa capture la esencia de HellDivers, a pesar del medio diferente. Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que a pesar de que tenía una mecánica diferente, se sintió como infernos, como queríamos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el turno hasta el giro. Queremos tener estratagemas que podrían ir toscando y realmente volar a tus amigos además de los enemigos. Los grupos de refuerzos que están aturdidos a medida que avanzas a través del juego y llamas en los estratos, aquellos que se sienten en conjunto. Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión, y solo poder perseguir a los brillantes, ¿verdad? Tenemos puntos de interés y subbjetivos y los objetivos de descubrir y encontrar, al tiempo que tienen que lidiar con los enemigos que son, ya sabes, tratando de comerte".
Actualmente, el juego está completo en aproximadamente 75-80%, dejando espacio para comentarios de la comunidad y un mayor refinamiento. Jamie aseguró que las recientes preocupaciones de tarifas no afectarán sus planes, y el equipo está listo para hacer los ajustes necesarios con la orientación experta.
Mi experiencia con el prototipo fue estimulante, con los eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo' creando momentos memorables. Si bien aprecio el enfoque en el combate táctico con menos enemigos más y más fuertes, personalmente anhelo más de la acción caótica y inaugural que define el videojuego. Además, el sistema de ataque enemigo se siente un poco estático en comparación con el resto del juego, e introducir más variabilidad a través de los rollos de dados podría mejorar este aspecto.
Anticipo ansiosamente lo que otras sorpresas tienen que SteamForged Games tiene reservado para HellDivers 2. El prototipo me ha dejado emocionado de explorar nuevas clases de HellDiver, tipos de misiones y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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