Mo.co verdient 2,5 Millionen US-Dollar in Soft Launch – aber kann es die Dynamik aufrechterhalten?
Supercells kommendes Monsterjagd-Socialgame Mo.co hat in der Soft-Launch-Phase laut Pocketgamer.biz beeindruckende 2,5 Millionen US-Dollar Umsatz generiert. Diese Mischung aus Social-Gaming für Millennials und Monster-Hunter-artigem Gameplay schlüpft Spieler in die stilvollen Stiefel eines Teilzeitjägers, der interdimensionalen Bedrohungen trotzt.
Anstieg und Abfall von Mo.cos Umsatz
Obwohl das Spiel anfangs starke Umsatzleistungen zeigte, gingen diese Einnahmen nach dem frühen Höhepunkt schnell zurück. Branchenanalysten vermuten, dass dies eher natürliche Soft-Launch-Muster widerspiegelt als Probleme signalisiert – der derzeit eingeladenen Testern verfügbare begrenzte Inhalt könnte schlicht die Ausgabemöglichkeiten einschränken.
Supercells kompromisslose Entwicklungsstrategie
Die Soft-Launch-Performance des Spiels ist besonders relevant angesichts Supercells berüchtigter Entwicklungsphilosophie. Das Studio bleibt fokussiert, indem es Projekte ohne Wenn und Aber abbricht, die die Erwartungen nicht erfüllen (wie Flood Rush und Everdale), während Überraschungserfolge wie Brawl Stars und Squad Busters trotz holpriger Starts gefördert werden.
Was kommt als Nächstes für Mo.co?
Mit 2,5 Millionen US-Dollar frühem Umsatz hat Mo.co viele eingestellte Supercell-Projekte bereits übertroffen. Die kommenden Monate werden entscheidend sein, da das Team prüft, ob neue Inhalte die Ausgaben der Spieler neu beleben können. Bei Erfolg könnte schon bald ein vollständiger globaler Start folgen.
Während Mo.co weiterhin nur auf Einladung verfügbar ist, können Mobile-Gamer andere vielversprechende Early-Access-Titel durch unsere Ahead of the Game-Rubrik erkunden, die die besten kommenden Mobile-Veröffentlichungen vorstellt.