Mo.co заработал $2.5 млн на soft launch – но сможет ли сохранить динамику?
Предстоящая социальная игра Supercell о охоте на монстров Mo.co принесла впечатляющие $2.5 миллиона дохода на этапе мягкого запуска, сообщает Pocketgamer.biz. Этот гибрид миллениального социального гейминга и геймплея в стиле Monster Hunter ставит игроков в стильные ботинки охотника-фрилансера, сражающегося с межпространственными угрозами.
Взлет и падение доходов Mo.co
Хотя игра изначально показала сильные финансовые результаты, доходы быстро сократились после первоначального всплеска. Аналитики предполагают, что это отражает естественную модель мягкого запуска, а не проблемы – ограниченный контент, доступный приглашенным тестерам, может просто снижать возможности для трат.
Беспощадная стратегия разработки Supercell
Успех мягкого запуска особенно важен с учетом печально известной философии Supercell. Студия сохраняет фокус, безжалостно закрывая проекты, не оправдавшие ожиданий (как Flood Rush и Everdale), и взращивая неожиданные хиты вроде Brawl Stars и Squad Busters после нестабильных стартов.
Что ждет Mo.co дальше?
Заработав $2.5 миллиона на раннем этапе, Mo.co уже превзошел многие закрытые проекты Supercell. Ближайшие месяцы станут решающими – команда оценит, сможет ли новый контент возродить траты игроков. В случае успеха мы можем увидеть полноценный глобальный релиз.
Пока Mo.co доступен только по приглашениям, мобильные геймеры могут ознакомиться с другими перспективными ранними доступами в нашей рубрике Ahead of the Game, посвященной лучшим предстоящим мобильным релизам.
(Примечание: Терминология сохранена согласно правилам (soft launch, Monster Hunter, Supercell и т.д.), HTML-структура осталась неизменной, включая неизменяемые элементы вроде [[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]] - хотя он отсутствует в данном тексте)