Mo.co génère 2,5 millions de dollars en pré-lancement - Mais peut-il maintenir son élan ?
Selon Pocketgamer.biz, le futur jeu social de chasse aux monstres de Supercell, Mo.co, a généré un revenu impressionnant de 2,5 millions de dollars lors de sa phase de pré-lancement. Ce mélange de jeu social pour millennials et de gameplay à la Monster Hunter plonge les joueurs dans la peau élégante d'un chasseur à temps partiel combattant des menaces interdimensionnelles.
La montée et la baisse des revenus de Mo.co
Bien que le jeu ait affiché des performances initiales solides, ces revenus ont rapidement diminué après un pic précoce. Les analystes de l'industrie suggèrent que cela pourrait refléter les schémas naturels de pré-lancement plutôt qu'un problème - le contenu limité actuellement disponible pour les testeurs invités pourrait simplement limiter les opportunités de dépenses.
La stratégie de développement impitoyable de Supercell
Les performances en pré-lancement prennent une signification particulière compte tenu de la philosophie de développement notoire de Supercell. Le studio maintient sa concentration en annonçant sans pitié les projets qui ne répondent pas aux attentes (comme Flood Rush et Everdale), tout en favorisant des succès inattendus comme Brawl Stars et Squad Busters malgré des débuts difficiles.
Quel avenir pour Mo.co ?
Avec 2,5 millions de dollars de revenus précoces, Mo.co a déjà surpassé de nombreux projets annulés de Supercell. Les prochains mois seront cruciaux alors que l'équipe évalue si de nouveaux contenus peuvent relancer les dépenses des joueurs. En cas de succès, nous pourrions bientôt assister à un lancement mondial complet.
Bien que Mo.co reste accessible sur invitation uniquement, les joueurs mobiles peuvent découvrir d'autres titres prometteurs en accès anticipé via notre fonctionnalité Ahead of the Game couvrant les meilleures sorties mobiles à venir.