Mo.co Genera $2.5 Millones en Lanzamiento Controlado - ¿Podrá Mantener el Impulso?
Según Pocketgamer.biz, el próximo juego social de caza de monstruos de Supercell, Mo.co, ha generado $2.5 millones de dólares en ingresos durante su fase de lanzamiento controlado. Esta mezcla de juego social millennial y mecánicas al estilo Monster Hunter coloca a los jugadores en las botas estilizadas de un cazador a tiempo libre que combate amenazas interdimensionales.
El Auge y Caída de los Ingresos de Mo.co
Aunque el juego mostró un fuerte rendimiento inicial, las ganancias disminuyeron rápidamente tras el pico inicial. Los analistas sugieren que esto podría reflejar patrones típicos de lanzamientos controlados más que problemas estructurales: el contenido limitado disponible para los probadores invitados simplemente estaría restringiendo las oportunidades de gasto.
La Implacable Estrategia de Desarrollo de Supercell
El desempeño en lanzamiento controlado adquiere especial relevancia dado la notoria filosofía de desarrollo de Supercell. El estudio mantiene su enfoque cancelando proyectos que no cumplen expectativas (como Flood Rush y Everdale), mientras cultiva éxitos inesperados como Brawl Stars y Squad Busters tras inicios tambaleantes.
¿Qué Le Espera a Mo.co?
Con $2.5 millones en ingresos tempranos, Mo.co ya superó a muchos proyectos cancelados de Supercell. Los próximos meses serán cruciales para evaluar si nuevo contenido puede reactivar el gasto de los jugadores. De tener éxito, podríamos presenciar pronto un lanzamiento global completo.
Si bien Mo.co sigue siendo solo por invitación, los jugadores móviles pueden explorar otros títulos prometedores en acceso anticipado a través de nuestra función A la Vanguardia, que cubre los próximos lanzamientos móviles más destacados.