『Mo.co』ソフトローンチで250万ドルを稼ぐ——しかし勢いは持続可能か?
Pocketgamer.bizによると、Supercellの新作モンスターハンター風ソーシャルゲーム『Mo.co』は、ソフトローンチ期間中に250万ドルという印象的な収益を記録しました。ミレニアル世代向けソーシャルゲーミングと『モンスターハンター』スタイルのゲームプレイを融合した本作では、プレイヤーはオシャレなパートタイムハンターとなり、次元を超えた脅威と戦います。
『Mo.co』収益の急上昇と下降
ゲームは初期に強力な収益パフォーマンスを示したものの、この収益は急上昇後に急速に減少しました。業界アナリストは、これは問題の兆候ではなく、ソフトローンチの自然なパターンである可能性を示唆しています——招待制テスター向けの現段階での限定コンテンツが、単に支出機会を制限しているだけかもしれません。
Supercellの容赦ない開発戦略
本作のソフトローンチ実績は、Supercellの有名な開発哲学において特別な意味を持ちます。同スタジオは、期待に沿わないプロジェクト(『Flood Rush』や『Everdale』など)を冷酷に中止する一方で、『Brawl Stars』や『Squad Busters』のような予想外の成功作を不安定なスタートから育て上げています。
『Mo.co』の今後は?
250万ドルの初期収益を達成した『Mo.co』は、すでに多くの中止されたSupercellプロジェクトを上回っています。新コンテンツがプレイヤーの支出を再活性化できるかどうかをチームが測る今後数カ月が決定的となるでしょう。成功すれば、間もなく全世界正式リリースが見られる可能性があります。
『Mo.co』がまだ招待制である間、モバイルゲーマーは当メディアのAhead of the Game特集(近日リリース予定の有望モバイルタイトルを網羅)を通じて、他の有望な早期アクセス作品を探索できます。