Mo.co Arrecada US$ 2,5 milhões em Lançamento Controlado - Mas Conseguirá Manter o Ritmo?
O próximo jogo social de caça a monstros da Supercell, Mo.co, gerou impressionantes US$ 2,5 milhões em receita durante sua fase de lançamento controlado, de acordo com o Pocketgamer.biz. Esta mistura de jogos sociais para millennials com gameplay no estilo Monster Hunter coloca os jogadores nos sapatos estilosos de um caçador meiota que enfrenta ameaças interdimensionais.
A Ascensão e Queda da Receita do Mo.co
Embora o jogo tenha demonstrado forte desempenho inicial de receita, esses ganhos diminuíram rapidamente após o pico inicial. Analistas do setor sugerem que isso pode refletir padrões naturais de lançamentos controlados, ao invés de indicar problemas - o conteúdo limitado atualmente disponível para testadores convidados pode simplesmente estar restringindo oportunidades de gastos.
A Estratégia Implacável de Desenvolvimento da Supercell
O desempenho do lançamento controlado adquire especial relevância considerando a notória filosofia de desenvolvimento da Supercell. O estúdio mantém o foco ao cancelar implacavelmente projetos que não atendem às expectativas (como Flood Rush e Everdale), enquanto nutre sucessos surpreendentes como Brawl Stars e Squad Busters após inícios turbulentos.
Qual o Futuro do Mo.co?
Com US$ 2,5 milhões em receita inicial, Mo.co já superou muitos projetos cancelados da Supercell. Os próximos meses serão cruciais enquanto a equipe avalia se novos conteúdos podem revitalizar os gastos dos jogadores. Se bem-sucedido, em breve poderemos ver um lançamento global completo.
Enquanto o Mo.co permanece apenas para convidados, jogadores móveis podem explorar outros títulos promissores em acesso antecipado através do nosso recurso A Frente do Jogo, que cobre os melhores lançamentos móveis futuros.