Nach monatelanger Spekulation und Leaks hat Nintendo die Switch 2 offiziell in einem eigenen Direct enthüllt. Die Veranstaltung zeigte Trailer für neue Titel, darunter Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und exklusive Nintendo GameCube-Spiele für Switch 2 Online. Noch bedeutender war, dass die Präsentation einen detaillierten Blick auf die Konsole selbst bot und erhebliche Verbesserungen in puncto Barrierefreiheit im Vergleich zu ihrem Vorgänger zeigte.
Anfang dieses Jahres teilte ich meine Erwartungen an die Barrierefreiheit von Nintendos nächster Konsole. Ich hoffte auf erweiterte Barrierefreiheits-Optionen, verbesserte Joy-Con-Funktionalität und innovatives inklusives Design. Zu meiner Freude übertraf Nintendo diese Erwartungen und lieferte robuste Funktionen. In diesem Access-Designed-Feature erkunden wir die bestätigten Fortschritte der Switch 2 im Bereich Barrierefreiheit.
Erweiterte Barrierefreiheits-Optionen
Das Direct gab nur wenige Details zu spezifischen Barrierefreiheitseinstellungen preis, mit Ausnahme von vollständig anpassbaren Steuerungen für virtuelle GameCube-Spiele, die mit den Systemeinstellungen übereinstimmen. Allerdings veröffentlichte Nintendo eine Barrierefreiheits-Seite, die sowohl zurückkehrende als auch neue Funktionen skizziert.
Anpassbare Steuerungen kehren zurück und funktionieren genauso wie beim ursprünglichen Switch. Die Textgrößen-Anpassung, die nun drei Varianten bietet, ist zurück, mit zusätzlicher Unterstützung für den Modus Hoher Kontrast und anpassbare Anzeigefarben. Die Zoom-Funktion, essentiell für Spieler mit eingeschränkter Sehkraft, kehrt ebenfalls zurück. Der herausragende Neuzugang ist die neue "Bildschirmleser"-Einstellung.
Für Personen mit Sehbehinderungen sind Funktionen wie Sprachausgabe entscheidend, um durch Menüs zu navigieren. Obwohl derzeit auf das HOME-Menü und die Systemeinstellungen beschränkt, bietet der Bildschirmleser Sprachauswahl, einstellbare Vorlesegeschwindigkeiten und Lautstärkeregler. Auch wenn unklar ist, ob einzelne Spiele diese Tools integrieren oder eigene Barrierefreiheitsoptionen enthalten werden, ist Nintendos Fokus auf sein Publikum mit Behinderungen ein vielversprechender Schritt, der Optimismus für die barrierefreie Zukunft des Unternehmens weckt.
Innovationen im inklusiven Design
Jenseits spezifischer Einstellungen führte Nintendo ein inklusives Tool ein, das das Gameplay für eine beliebte Reihe verbessert und gleichzeitig die kognitive, physische und visuelle Zugänglichkeit erhöht. Die umbenannte Nintendo Switch App beinhaltet Zelda Notes, eine Begleit-App für Breath of the Wild und Tears of the Kingdom. Deren Navigationsfunktion ermöglicht es Spielern, Geschäfte, Sehenswürdigkeiten und sogar Koroks über eine GPS-ähnliche Oberfläche zu finden. Mit Audio-Hinweisen und Sprachführung ausgestattet, leitet die App Spieler zu ausgewählten Orten, was Menschen mit Sehbehinderungen hilft und den kognitiven Aufwand bei der Navigation in riesigen Spielwelten reduziert.
Für Spieler mit kognitiven, visuellen oder physischen Behinderungen ermöglicht das Autobuild-Sharing-Tool der App das Teilen von benutzerdefinierten Zonai-Tech-Kreationen via QR-Code-Scans. Dies erlaubt es Spielern mit den notwendigen Materialien, Zonai-Maschinen automatisch zu bauen und umgeht so komplexe Steuerungen. Als jemand, der sich beim Zonai-Bauen in Tears of the Kingdom schwer tat, finde ich diese Funktion revolutionär, da sie die Anstrengung auf das Sammeln von Materialien konzentriert, anstatt auf kompliziertes Bauen. Dies spiegelt Nintendos Engagement für inklusives Design wider, eine Qualität, die ich lange geschätzt habe.
Zusätzlich erlaubt das Item-Sharing Spielern, Gegenstände über QR-Codes auszutauschen, was den physischen Aufwand reduziert, da nicht nach Waffen oder Essen gesucht werden muss. Auch wenn dies die Barrierefreiheits-Herausforderungen in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom nicht vollständig löst, markieren diese Funktionen einen bedeutenden Fortschritt.
Innovation im Rollstuhlsport
Die unerwartetste Enthüllung war Drag X Drive, ein Spiel im Rocket-League-Stil, in dem Charaktere manuelle Rollstühle auf einem Basketballfeld benutzen. Dieser bahnbrechende Titel fördert die Repräsentation von Behinderung und führt ein neues Hardware-Feature ein: Maussteuerung.
Indem man den Joy-Con seitwärts dreht, kann man ihn wie eine Computermaus verwenden und ihn über Oberflächen bewegen, um den Cursor zu steuern. Auch wenn die benötigte Kraft für die Cursor-Bewegung unklar bleibt – meine Maus für den Ultra-Wide-Monitor verwendet zum Vergleich 6400 DPI – verspricht dieses Feature Vorteile für die Barrierefreiheit verschiedener Spieler mit Behinderungen. Kombiniert mit den bestehenden Controller-Optionen der Switch unterstreicht diese Innovation Nintendos kreativen Ansatz für Barrierefreiheit.
Als lebenslanger Nintendo-Enthusiast bin ich begeistert von der Switch 2. Auch wenn der geschätzte Preis von 450 US-Dollar mich zögern lässt, begann meine Leidenschaft für Spiele mit Nintendo. Jede neue Konsole bringt aufregende Verbesserungen der Barrierefreiheit mit sich, die Nintendos Hingabe an inklusives Design widerspiegeln. Auch wenn es einen First-Party-Adaptive-Controller wie bei Xbox oder PlayStation fehlt, innoviert Nintendo auf einzigartige Weise. Zusammen mit ihrem kürzlichen Engagement für standardisierte Barrierefreiheits-Kennzeichnungen neben anderen Entwicklern bin ich zuversichtlich, dass Nintendo die Barrierefreiheit für alle Spieler weiter vorantreiben wird.
