数か月にわたる憶測とリークを経て、任天堂は専用Directを通じてNintendo Switch 2を正式に発表しました。このイベントでは、『マリオカートワールド』、『ドンキーコングボナンザ』、Switch 2 Online向けの Nintendo GameCube 独占タイトルを含む新作タイトルのトレーラーが公開されました。さらに重要なことに、このプレゼンテーションでは本体そのものも詳細に紹介され、前身機種を大幅に上回るアクセシビリティの向上が明らかになりました。
今年の初め、私は任天堂の次世代ハードウェアに対するアクセシビリティへの期待を述べました。私は、アクセシビリティオプションの強化、Joy-Conの機能性の向上、そして革新的な包括的デザインを望んでいました。嬉しいことに、任天堂はこれらの期待を上回り、堅牢な機能を提供しています。今回のAccess Designed特集では、Switch 2で確認されたアクセシビリティの進歩について探ります。
高度なアクセシビリティオプション
Directでは、システム設定と連携する仮想GameCubeゲーム用の完全カスタマイズ可能なコントロールを除き、特定のアクセシビリティ設定に関する詳細な情報は限られていました。しかし、任天堂は過去の機能と新機能の両方を概説するアクセシビリティページを公開しました。
カスタマイズ可能なコントロールは、従来のSwitchと同様に機能する形で復帰します。テキストサイズ調整も3つのバリエーションを提供して戻り、ハイコントラストモードおよびカスタマイズ可能な表示色のサポートが追加されました。弱視のプレイヤーにとって必要不可欠なズーム機能も復活します。特に目を引く新機能は、新たな「スクリーンリーダー」設定です。
視覚障害者にとって、テキスト読み上げのような機能はメニュー操作に極めて重要です。現時点ではHOMEメニューとシステム設定に限定されていますが、スクリーンリーダーは音声選択、調整可能な読み上げ速度、音量調節を提供します。個々のゲームがこれらのツールを統合するか、独自のアクセシビリティオプションを含めるかは不明ですが、障害を持つユーザーに焦点を当てた任天堂の姿勢は、同社のアクセシビリティの将来に対する楽観論を掻き立てる期待の持てる一歩です。
包括的デザインの革新
特定の設定を超えて、任天堂は、人気シリーズのゲーム体験を向上させると同時に、認知的、身体的、視覚的なアクセシビリティを改善する包括的なツールを導入しました。ブランド名が変更されたNintendo Switchアプリには、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』および『ティアーズ オブ ザ キングダム』用のコンパニオンアプリであるゼルダノートが含まれています。そのナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなインターフェースを通じて、商店、目的地、さらにはコログの場所を特定できます。音声キューと音声ガイダンスを備えたこのアプリは、プレイヤーを選択した場所へ誘導し、視覚障害者の助けとなり、広大なゲーム世界を移動する際の認知的負荷を軽減します。
認知、視覚、または身体に障害を持つプレイヤーのために、アプリの自動建築共有ツールは、QRコードスキャンを通じてカスタムのゾナイ装置クリエーションを共有できるようにします。これにより、必要な素材を持つプレイヤーは、複雑な操作を迂回して、ゾナイ装置を自動的に組み立てることができます。『ティアーズ オブ ザ キングダム』でゾナイ建造に苦労した者として、この機能は、複雑な建造ではなく素材収集に努力を集中させてくれる画期的なものだと感じています。これは、私が長年敬愛してきた任天堂の包括的デザインへの取り組みを反映しています。
さらに、アイテム共有では、プレイヤーがQRコードを通じてアイテムを交換できるため、武器や食料を探し回る必要性がなくなり、身体的負担を軽減します。『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』におけるアクセシビリティの課題を完全に解決するものではありませんが、これらの機能は大きな進歩を示しています。
車いすスポーツの革新
最も予想外の発表は、バスケットコートで車いす(手動式)を使用するキャラクターが登場する『Rocket League』スタイルのゲーム、Drag X Driveでした。この画期的なタイトルは、障害の表象を促進するだけでなく、新しいハードウェア機能であるマウスコントロールを導入します。
Joy-Conを横方向に回転させることで、コンピュータのマウスのように使うことができ、表面で動かしてカーソルを操作します。カーソル移動に必要な力については不明瞭ですが(比較のために私の超広角モニター用マウスは6400 DPIを使用)、この機能は多様な障害を持つプレイヤーにアクセシビリティ上の利点をもたらすことが期待されます。Switchの既存のコントローラーオプションと組み合わせることで、この革新は任天堂の創造的なアクセシビリティへのアプローチを強く示しています。
生涯を通じた任天堂ファンとして、私はSwitch 2に興奮しています。推定450ドルの価格帯には少し躊躇しますが、私のゲームへの情熱は任天堂から始まりました。新しいコンソールが発売されるたびに、任天堂の包括的デザインへの献身を反映した、わくわくするようなアクセシビリティの強化がもたらされます。XboxやPlayStationのような第一党の適応コントローラーはありませんが、任天堂は独自の方法で革新を続けています。他の開発者と共に標準化されたアクセシビリティタグへの最近の取り組みと相まって、私は任天堂が全てのプレイヤーのためにアクセシビリティを進化させ続けると確信しています。
