После месяцев спекуляций и утечек Nintendo официально представила Switch 2 через специальный Direct. Мероприятие продемонстрировало трейлеры новых игр, включая Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и эксклюзивные игры для Nintendo GameCube в Switch 2 Online. Что еще важнее, презентация подробно показала саму консоль, раскрыв существенные улучшения в области доступности по сравнению с предшественником.
Ранее в этом году я поделился своими ожиданиями относительно доступности следующей консоли Nintendo. Я надеялся на расширенные настройки доступности, улучшенный функционал Joy-Con и инновационный инклюзивный дизайн. К моей радости, Nintendo превзошла эти ожидания, представив мощные функции. В этой статье Access Designed мы исследуем подтвержденные улучшения доступности Switch 2.
Расширенные настройки доступности
Direct предоставил ограниченные подробности о конкретных настройках доступности, за исключением полностью настраиваемого управления для виртуальных игр GameCube, согласованного с системными настройками. Однако Nintendo опубликовала страницу о доступности, описывающую как возвращающиеся, так и новые функции.
Настраиваемое управление возвращается, функционируя идентично таковому на оригинальном Switch. Регулировка размера текста, теперь предлагающая три варианта, также возвращается, с добавленной поддержкой режима высокой контрастности и настраиваемых цветов дисплея. Функция увеличения, необходимая для игроков с ослабленным зрением, также возвращается. Выдающимся нововведением является новая настройка «Экранный диктор».
Для людей с нарушениями зрения такие функции, как преобразование текста в речь, критически важны для навигации по меню. Хотя в настоящее время она ограничена главным меню и системными настройками, экранный диктор предлагает выбор голоса, регулируемую скорость чтения и контроль громкости. Хотя неясно, будут ли отдельные игры интегрировать эти инструменты или включать собственные настройки доступности, фокус Nintendo на своей аудитории с ограниченными возможностями является многообещающим шагом, вселяющим оптимизм в будущее доступности компании.
Инновации инклюзивного дизайна
Помимо конкретных настроек, Nintendo представила инклюзивный инструмент, который улучшает геймплей для одной из любимых франшиз, одновременно повышая когнитивную, физическую и визуальную доступность. Переименованное приложение Nintendo Switch App включает Zelda Notes, компаньон-приложение для Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Его функция навигации позволяет игрокам находить магазины, достопримечательности и даже Короков через интерфейс, похожий на GPS. Оснащенное звуковыми сигналами и голосовыми подсказками, приложение направляет игроков к выбранным местам, помогая тем, у кого есть нарушения зрения, и снижая когнитивную нагрузку при навигации по обширным игровым мирам.
Для игроков с когнитивными, зрительными или физическими ограничениями инструмент Autobuild Sharing в приложении позволяет делиться пользовательскими creations технологий Зонаи через сканирование QR-кода. Это позволяет игрокам с необходимыми материалами автоматически строить машины Зонаи, обходя сложное управление. Как тот, кто испытывал трудности со строительством Зонаи в Tears of the Kingdom, я считаю эту функцию революционной, переносящей усилия на сбор материалов, а не на сложное строительство. Это отражает приверженность Nintendo инклюзивному дизайну, качество, которое я давно ценю.
Кроме того, функция обмена предметами позволяет игрокам обмениваться предметами через QR-коды, уменьшая физическую нагрузку за счет отсутствия необходимости искать оружие или еду. Хотя эти функции не полностью решают проблемы доступности в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, они знаменуют значительный прогресс.
Инновация в спорте для инвалидов-колясочников
Самым неожиданным анонсом стала игра Drag X Drive, игра в стиле Rocket League, в которой персонажи используют manual wheelchairs на баскетбольной площадке. Эта новаторская игра способствует репрезентации инвалидности и представляет новую аппаратную функцию: управление мышью.
Поворачивая Joy-Con боком, игроки могут использовать его как компьютерную мышь, перемещая по поверхностям для управления курсором. Хотя необходимая сила для перемещения курсора остается неясной — для сравнения, мышь на моем ультрашироком мониторе использует 6400 DPI — эта функция обещает преимущества для доступности разнообразных игроков с ограниченными возможностями. В сочетании с существующими опциями контроллеров Switch эта инновация подчеркивает творческий подход Nintendo к доступности.
Будучи пожизненным энтузиастом Nintendo, я в восторге от Switch 2. Хотя предполагаемый ценник в $450 долларов заставляет меня задуматься, моя страсть к видеоиграм началась с Nintendo. Каждая новая консоль приносит захватывающие улучшения доступности, отражая dedication Nintendo к инклюзивному дизайну. Хотя ей не хватает собственного адаптивного контроллера, подобного Xbox или PlayStation, Nintendo внедряет инновации уникальным образом. В сочетании с их недавним обязательством по стандартизированным тегам доступности вместе с другими разработчиками, я уверен, что Nintendo продолжит продвигать доступность для всех игроков.
