Hogar Noticias Astro Bot: Nivel de vuelo de aves inédito y Astro sin cabeza revelado

Astro Bot: Nivel de vuelo de aves inédito y Astro sin cabeza revelado

Autor : Madison May 05,2025

Los fanáticos de Astro Bot probablemente están familiarizados con el icónico poder de esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi también experimentó con habilidades aún más caprichosas? Durante GDC 2025, IGN tuvo la oportunidad de asistir a una charla del director de estudio del equipo Asobi, Nicolas Doucet, titulada "The Making of 'Astro Bot'". En esta presentación, Doucet profundizó en el proceso creativo detrás del juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando numerosas imágenes prototipo tempranas y discutiendo contenido que no hizo el corte final.

Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. Reveló que el lanzamiento experimentó una friolera de 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. El lanzamiento inicial se presentó de forma única como una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego, una estrategia que evidentemente valió la pena.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación del cómic del lanzamiento del juego. El equipo Asobi formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas que contribuyeron con ideas a través de notas adhesivas individuales, lo que llevó a una impresionante tabla de lluvia de ideas.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del equipo Asobi. Si bien no todas las ideas progresaron a la creación de prototipos, Doucet señaló que aproximadamente el 10% de los conceptos de lluvia de ideas se convirtieron en prototipos. Hizo hincapié en la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluso aquellos fuera del diseño tradicional del juego. Por ejemplo, los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controladores hápticos que coincidían con varios efectos de sonido, como diferentes movimientos de las puertas.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja. La dedicación a la creación de prototipos fue tan fuerte que algunos programadores fueron asignados específicamente para explorar conceptos no plataformos. Esto condujo a la creación de la mecánica de esponja de Astro Bot, que utilizó el desencadenante adaptativo para un efecto de apretación y finalmente se incorporó al juego.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot. Doucet mostró una imagen con una variedad de prototipos, incluida la exitosa mecánica de globo y esponja, así como ideas más experimentales como un juego de tenis, un juguete de liquidación, una rueda de ruleta y una granulca de café.

Al discutir el diseño de niveles, Doucet explicó que cada nivel estaba diseñado para ofrecer experiencias de juego únicas, evitando la redundancia. Si bien ciertos potenciadores podrían reutilizarse, su implementación debía ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad de niveles. Citó un ejemplo de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de las aves, que fue desechado debido a las similitudes con los niveles existentes que utilizaron el encendido de mono.

"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente cortamos este nivel por completo", dijo. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados. En el concepto original, a los jugadores se les presentó un Astro completamente desmembrado, lo que causó cierta incomodidad entre los evaluadores. La versión final optó por un Astro más intacto, facilitando las preocupaciones de los jugadores.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

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