Lar Notícias Astro Bot: Nível de voo de pássaros não lançado e Astro sem cabeça revelado

Astro Bot: Nível de voo de pássaros não lançado e Astro sem cabeça revelado

Autor : Madison May 05,2025

Os fãs do Astro Bot provavelmente estão familiarizados com o icônico power-up de esponja, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores ASOBI também experimentou habilidades ainda mais extravagantes? Durante a GDC 2025, a IGN teve a oportunidade de participar de uma palestra do diretor de estúdio da equipe ASOBI, Nicolas Doucet, intitulado "The Making of 'Astro Bot'". Nesta apresentação, Doucet se aprofundou no processo criativo por trás do jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando inúmeras imagens iniciais de protótipo e discutindo conteúdo que não fez o corte final.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo inicial foi apresentado de forma única como uma história em quadrinhos adorável que destacou os principais pilares e atividades do jogo, uma estratégia que evidentemente valeu a pena.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos sobre o arremesso do jogo. O Doucet então compartilhou informações sobre o processo de geração de ideias da equipe, que se baseava fortemente em brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas que contribuíram com idéias por meio de notas pegajosas individuais, levando a uma impressionante placa de brainstorming.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de anotações da equipe ASOBI. Enquanto nem todas as idéias progrediam para prototipagem, Doucet observou que cerca de 10% dos conceitos de brainstormed foram desenvolvidos em protótipos. Ele enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, mesmo aqueles fora do design tradicional de jogos. Por exemplo, os designers de áudio criaram um teatro dentro do Astro Bot para experimentar vibrações híticas do controlador que correspondiam a vários efeitos sonoros, como diferentes movimentos das portas.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja. A dedicação à prototipagem era tão forte que alguns programadores foram atribuídos especificamente para explorar conceitos não plataformas. Isso levou à criação do mecânico de esponja do Astro Bot, que usou o gatilho adaptativo para um efeito de aperto e foi finalmente incorporado ao jogo.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.doucet exibiu uma imagem com uma variedade de protótipos, incluindo o bem-sucedido balão e mecânica de esponja, além de idéias mais experimentais, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moer de café.

Ao discutir o design do nível, Doucet explicou que cada nível foi criado para oferecer experiências exclusivas de jogabilidade, evitando redundância. Embora certos power-ups possam ser reutilizados, sua implementação precisava ser distinta o suficiente para manter a variedade de níveis. Ele citou um exemplo de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi descartado devido a semelhanças com os níveis existentes que utilizavam o Monkey Power-Up.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas reduzimos esse nível completamente", disse ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados. No conceito original, os jogadores receberam um Astro completamente desmembrado, o que causou algum desconforto entre os testadores. A versão final optou por um Astro mais intacto, facilitando as preocupações dos jogadores.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original da apresentação de Astro Bot.Doucet era rico em informações sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN concedeu um 9/10, descrevendo -o como "um jogo de plataforma fantástica inventiva", o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para o Playstation ".

Últimos artigos
  • "Amazon Music Unlimited: Trial gratuito de 3 meses disponível"

    ​ A partir deste mês, a Amazon está oferecendo uma promoção emocionante para novos assinantes da Amazon Music Unlimited: um julgamento gratuito de três meses. Esta oferta está disponível para membros primários e não primários, e você não precisa ser um membro principal atual para aproveitar isso. Se você se inscreveu anteriormente

    by Eric May 05,2025

  • "Massive Mass Effect Comics & Art Book Bundle agora US $ 8,99 na fanática"

    ​ A série Mass Effect permanece como um titã entre os RPGs, cativando fãs com seus personagens ricos, mundos imersivos e segredos ocultos. Se você está profundamente investido no Universo Mass Effect e deseja mais, a Fanatical acabou de lançar um pacote emocionante que você não vai querer perder. Este pacote oferece 1

    by Michael May 05,2025

Últimos Jogos
Khảo Sát 100

Curiosidades  /  2.7.0  /  53.7 MB

Download
TPod

Música  /  1.6.608  /  25.7 MB

Download
Merge Castle

Quebra-cabeça  /  3.0.1.6  /  150.7 MB

Download