Дом Новости Astro Bot: не выпущенный уровень полета птиц и безголов Астро

Astro Bot: не выпущенный уровень полета птиц и безголов Астро

Автор : Madison May 05,2025

Поклонники Astro Bot, вероятно, знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более причудливыми способностями? Во время GDC 2025 года IGN имела возможность присутствовать на выступлении директора студии команды Asobi Николаса Дусета, под названием «Создание« Astro Bot ». В этой презентации Дусет углубился в творческий процесс, стоящий за платформером талисмана PlayStation, демонстрируя многочисленные ранние изображения прототипа и обсуждая контент, который не сделал окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача перенесла 23 -х резий, прежде чем быть представленным высшему руководству. Первоначальный шаг был уникально представлен как очаровательный комикс, который подчеркивал основные столбы и действия игры, стратегию, которая, очевидно, окупилась.

Слайд от разговора Nicholas Doucet's GDC, создание «Astro Bot», демонстрируя объяснение комиксов о шаге игры. Затем Doucet поделился пониманием процесса генерации идеи команды, который в значительной степени опирался на мозговой штурм. Команда Asobi сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые внесли идеи через отдельные липкие заметки, что привело к впечатляющему мозговому штурму.

Еще один слайд от разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Asobi. В то время как не все идеи прогрессировали для прототипирования, Дусет отметил, что около 10% мозговых концепций были разработаны в прототипы. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, даже тех, кто за пределами традиционного игрового дизайна. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, которые соответствуют различным звуковым эффектам, таким как различные дверные движения.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, становясь губкой. Посвящение прототипированию была настолько сильной, что некоторым программистам специально было назначено исследование неплатформирующих концепций. Это привело к созданию механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для сжимающего эффекта и в конечном итоге был включен в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.Doucet, продемонстрировал изображение с широким спектром прототипов, включая успешную механику воздушного шара и губки, а также более экспериментальные идеи, такие как игра в теннис, игрушку для заводов, колесо рулетки и кофейную шлифовальную шлифованию.

Обсуждая дизайн уровня, Дусет объяснил, что каждый уровень был создан для предложения уникального игрового процесса, избегая избыточности. В то время как определенные увеличения власти могут быть использованы повторно, их реализация должна быть достаточно отличной, чтобы поддерживать разнообразие уровня. Он привел пример уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, который был отменен из-за сходства с существующими уровнями, которые использовали мощность обезьяны.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями. В первоначальной концепции игрокам было представлено полностью расчлененное астро, что вызвало некоторый дискомфорт среди тестеров. Окончательная версия выбрала более неповрежденные Astro, ослабляя проблемы игроков.

Клип из презентации Doucet, показывающий оригинальное окончание презентации Astro Bot.Doucet, был богат пониманием развития Astro Bot, игры, которую IGN наградила 9/10, назвав его «фантастически изобретательным платформером самостоятельно, Astro Bot особенно особенный для любого с местом в своем сердце для игровой станции».

Последние статьи
  • "Amazon Music Unlimited: бесплатная 3-месячная пробная версия доступна"

    ​ Начиная с этого месяца, Amazon предлагает захватывающую акцию для новых подписчиков Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание. Это предложение доступно как для первичных, так и для неподходящих участников, и вам не нужно быть нынешним членом Prime, чтобы воспользоваться им. Если вы ранее подписались на

    by Eric May 05,2025

  • «Массовые комиксы Mass Effect Comics & Art Book Bound теперь $ 8,99 на фанатике»

    ​ Серия Mass Effect является титаном среди RPG, очаровывает фанатов своими богатыми персонажами, захватывающими мирами и скрытыми секретами. Если вы глубоко инвестированы в вселенную Mass Effect и жаждуте больше, Fanatict только что запустил захватывающий пакет, который вы не захотите пропустить. Этот пакет предлагает 1

    by Michael May 05,2025

Последние игры