Astro Bot迷可能会熟悉标志性的海绵供电,但是您是否知道开发人员Asobi还尝试了更异想天开的能力吗?在GDC 2025年期间,IGN有机会参加了Asobi工作室导演团队尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的演讲,名为“'Astro Bot'的制作”。在本演讲中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台游戏背后的创作过程,展示了许多早期的原型图像,并讨论了没有最终剪切的内容。
杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月在Asobi开始其原型制作阶段后不久。他透露,在向高层管理人员展示之前,该球场进行了23次修订。最初的音调是独特的,是一种可爱的漫画,强调了游戏的主要支柱和活动,这一策略显然可以得到回报。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释,对游戏的音调进行了解释。doucet随后分享了对团队的想法生成过程的见解,这在很大程度上依赖着集思广益。 Asobi团队组成了小的,跨学科的小组,由5-6人组成,他们通过单独的粘言提出了想法,从而导致了令人印象深刻的头脑风暴委员会。
Doucet指出,虽然并非所有的想法都逐渐发展为原型,但并非所有想法都逐渐发展为原型,但大约有10%的头脑风暴概念已发展为原型。他强调了所有部门的原型制作的重要性,即使是传统游戏设计之外的人。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以尝试触觉控制器振动,以匹配各种声音效果,例如不同的门运动。
演讲的另一个幻灯片,展示了海绵原型以及Astro Bot的概念艺术成为海绵。对原型的奉献精神是如此强烈,以至于某些程序员被专门分配来探索非平台成式的概念。这导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的创建,该机械师使用自适应触发器来挤压效果,并最终被纳入游戏中。
演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。Doucet展示了一个图像,其中包含一系列原型,包括成功的气球和海绵力学,以及更具实验性的想法,例如网球游戏,开发玩具,轮盘赌车轮和咖啡研磨机。
在讨论级别的设计时,Doucet解释说,每个级别都是为了提供独特的游戏体验,避免冗余。虽然可以重复使用某些电力,但其实施需要与众不同,以保持水平的多样性。他列举了一个围绕鸟类飞行的削减水平的例子,由于与现有水平相似,该鸟类的飞行量被废弃了。
他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这一水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
另一个幻灯片,显示了Astro Bot与另外两个实施级别的削减水平。Doucet结束了他的演讲,讨论了游戏的最后一幕,其中包括尚未完成Astro Bot的人的破坏者。在原始概念中,向玩家展示了完全肢解的Astro,这在测试人员中引起了一些不适。最终版本选择了更完整的Astro,缓解了播放器的问题。
Doucet演示文稿的一个剪辑显示了Astro Bot.Doucet的演示文稿的原始结局,对Astro Bot的发展有了深入的了解,Astro Bot的开发是IGN授予9/10的游戏,称其为“拥有一个非常有创造力的平台游戏,Astro Bot对自己的心脏特别特别。”