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Expedición 33 reaviva el debate sobre los juegos por turnos

Autor : Amelia Oct 01,2025

Entre los temas recurrentes en discusiones y foros de rol, la mecánica por turnos sigue siendo uno de los temas más debatidos. Este formato clásico de RPG lleva mucho tiempo compitiendo con sistemas orientados a la acción, y el reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedición 33 ha reavivado las conversaciones sobre la evolución de los pilares del género.

Lanzado la semana pasada, Clair Obscur: Expedición 33 ha recibido elogios generalizados de la crítica—incluidos los de IGN—por su ambiciosa aproximación a las mecánicas de RPG. El juego abraza con orgullo sus influencias, presentando combate por turnos, Pictos (habilidades equipables), exploración de mazmorras y un mapa global, todo mientras introduce giros innovadores.

Combinando tradición e innovación

En una entrevista con RPGsite, el productor François Meurisse explicó que Clair Obscur siempre se concibió como un RPG por turnos, inspirándose en clásicos como Final Fantasy VIII, IX y X. Sin embargo, también incorpora mecánicas modernas que recuerdan a Sekiro: Shadows Die Twice y la serie Mario & Luigi, como eventos de acción rápida para ataques y paradas/esquivadas defensivas.

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¿El resultado? Un sistema que conserva la profundidad estratégica del combate por turnos tradicional mientras inyecta interactividad en tiempo real. Naturalmente, este enfoque híbrido ha generado debate—especialmente entre fans nostálgicos de los antiguos títulos de Final Fantasy.

El debate por turnos se intensifica

Las redes sociales han estallado con comentarios, utilizando el éxito de Clair Obscur como validación para los RPG por turnos en medio de un cambio hacia diseños orientados a la acción. Este debate refleja las declaraciones del productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, quien anteriormente cuestionó si el combate por turnos aún resuena con el público moderno.

"Crecí con RPG basados en comandos y entiendo su atractivo", dijo Yoshida a Famitsu (vía VGC). "Pero en los últimos años, he notado un escepticismo creciente—especialmente entre jugadores más jóvenes—sobre seleccionar comandos en los juegos".

Esta filosofía se ha materializado en entregas recientes de Final Fantasy como XV, XVI y la serie VII Remake, que han polarizado a los fans con su jugabilidad orientada a la acción. Algunos lamentan el cambio, mientras otros elogian la evolución de la franquicia.

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Sin embargo, Clair Obscur sirve como recordatorio de que las mecánicas por turnos aún tienen atractivo. Su éxito arrollador—alcanzando 1 millón de ventas en tres días—plantea preguntas sobre si Final Fantasy debería reconsiderar su dirección. No obstante, la realidad es más matizada.

La estrategia evolutiva de Square Enix

Aunque la serie principal de Final Fantasy ha adoptado la acción, Square Enix sigue apoyando los RPG por turnos a través de franquicias como Octopath Traveler, SaGa y el próximo remaster de Bravely Default. Desestimar los comentarios de Yoshida como un rechazo absoluto a los juegos por turnos ignora este contexto más amplio.

En cuanto a si Clair Obscur demuestra que Final Fantasy debería volver a sus raíces—esa es una comparación equivocada. Ambas franquicias tienen identidades distintas. Reducir Clair Obscur a un "Final France-tasy" (aunque divertido) pasa por alto sus innovaciones únicas.

Mejores juegos principales de Final Fantasy

Mejores juegos principales de Final Fantasy

No es la primera vez que los fans debaten sobre la identidad de Final Fantasy. Discusiones similares surgieron con Lost Odyssey de 2007 (a menudo llamado el "verdadero Final Fantasy XIII"), y antes de eso, con los debates entre VI y VII. El ciclo se repite con cada nueva entrega.

Lo que realmente significa el éxito

Las ventas siguen siendo un factor clave en esta discusión. El propio Yoshida señaló que el diseño de Final Fantasy XVI estuvo influenciado por expectativas comerciales—aunque no descartó que las mecánicas por turnos regresen en futuros títulos.

El sólido lanzamiento de Clair Obscur demuestra que los RPG por turnos bien elaborados pueden tener éxito. Éxitos recientes como Baldur's Gate 3 y Metaphor: ReFantazio disipan aún más los mitos sobre la viabilidad del formato.

En definitiva, Clair Obscur valida la visión de Sandfall Interactive—un RPG de presupuesto medio con ambición clara, uniéndose a otros títulos destacados como Visions of Mana y Ruined King. Si alcanzará las alturas de Baldur's Gate 3 está por verse, pero su inicio no podría ser más prometedor.

En cuanto a Final Fantasy, afirmar que necesita un cambio radical de rumbo simplifica demasiado el problema. Las dificultades recientes de Square Enix (el bajo rendimiento de FFXVI y FF7 Rebirth) reflejan desafíos de la industria en general—presupuestos inflados, ciclos de desarrollo prolongados—no solo elecciones de sistemas de combate.

El camino a seguir: autenticidad sobre imitación

¿La conclusión clave? Los grandes juegos surgen de la convicción, no de la imitación. Clair Obscur sobresale no porque imite a Final Fantasy, sino porque forja su propio camino con mecánicas envolventes, una construcción de mundo rica y una banda sonora excepcional.

Como dijo acertadamente Swen Vincke, CEO de Larian Studios, al hablar de Baldur's Gate 3: "Puedes invertir en experiencias para un jugador de alto presupuesto y triunfar—si creas algo en lo que tu equipo realmente cree". Esa es la verdadera lección aquí, no revivir debates gastados.

¿Prefieres los JRPG con acción en tiempo real o combate por turnos?
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