Lar Notícias Expediçao 33 Revitaliza Debate sobre Jogos por Turnos

Expediçao 33 Revitaliza Debate sobre Jogos por Turnos

Autor : Amelia Oct 01,2025

Entre os temas recorrentes em discussões e fóruns de RPG, os sistemas de combate por turnos permanecem um dos tópicos mais debatidos. Este formato clássico de RPG há muito compete com sistemas orientados para ação, e o recente lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu conversas sobre a evolução dos pilares do gênero.

Lançado na semana passada, Clair Obscur: Expedition 33 recebeu amplos elogios da crítica — inclusive da IGN — por sua abordagem ambiciosa em relação à mecânica de RPG. O jogo abraça suas influências com orgulho, apresentando combate por turnos, Pictos (habilidades equipáveis), exploração de masmorras e um mapa global, tudo enquanto introduz reviravoltas inovadoras.

Misturando Tradição e Inovação

Em uma entrevista ao RPGsite, o produtor François Meurisse explicou que Clair Obscur sempre foi concebido como um RPG por turnos, inspirando-se em clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X. No entanto, também incorpora mecânicas modernas que lembram Sekiro: Shadows Die Twice e a série Mario & Luigi, como eventos de tempo rápido para ataques e defesas como parry e esquiva.

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O resultado? Um sistema que mantém a profundidade estratégica do combate por turnos tradicional enquanto injeta interatividade em tempo real. Naturalmente, essa abordagem híbrida gerou discussões — especialmente entre fãs nostálgicos dos títulos antigos de Final Fantasy.

O Debate sobre Combate por Turnos Esquenta

As redes sociais explodiram com comentários, usando o sucesso de Clair Obscur como validação para os RPGs por turnos em meio a uma mudança geral em direção a designs mais orientados para ação. Este debate ecoa declarações do produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, que anteriormente questionou se o combate por turnos ainda ressoa com o público moderno.

“Eu cresci com RPGs baseados em comandos e entendo seu apelo”, disse Yoshida à Famitsu (via VGC). “Mas, nos últimos anos, tenho notado um ceticismo crescente — especialmente entre jogadores mais jovens — em relação à seleção de comandos em jogos.”

Essa filosofia se reflete nos lançamentos recentes de Final Fantasy, como XV, XVI e a série VII Remake, que polarizaram os fãs com sua jogabilidade focada em ação. Alguns lamentam a mudança, enquanto outros elogiam a franquia por evoluir.

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Ainda assim, Clair Obscur serve como um lembrete de que mecânicas por turnos ainda têm apelo. Seu sucesso estrondoso — alcançando 1 milhão de vendas em três dias — levanta questões sobre se Final Fantasy deveria reconsiderar sua direção. No entanto, a realidade é mais complexa.

A Estratégia em Evolução da Square Enix

Enquanto os títulos principais de Final Fantasy abraçaram a ação, a Square Enix continua apoiando RPGs por turnos por meio de séries como Octopath Traveler, SaGa e o próximo remaster de Bravely Default. Desconsiderar os comentários de Yoshida como uma rejeição total aos jogos por turnos ignora esse contexto mais amplo.

Quanto à questão de se Clair Obscur prova que Final Fantasy deveria voltar às suas raízes — essa é uma comparação falha. Ambas as franquias têm identidades distintas. Reduzir Clair Obscur a um “Final France-tasy” (embora engraçado) ignora suas inovações únicas.

Melhores Jogos Principais de Final Fantasy

Melhores Jogos Principais de Final Fantasy

Esta não é a primeira vez que os fãs debatem a identidade de Final Fantasy. Discussões semelhantes surgiram com Lost Odyssey de 2007 (muitas vezes chamado de “verdadeiro Final Fantasy XIII”), e antes disso, os debates entre VI e VII. O ciclo se repete com cada novo lançamento.

O que o Sucesso Realmente Significa

As vendas continuam sendo um fator chave nessa discussão. O próprio Yoshida observou que o design de Final Fantasy XVI foi influenciado por expectativas comerciais — embora ele não tenha descartado o retorno de mecânicas por turnos em futuros títulos.

O forte lançamento de Clair Obscur demonstra que RPGs por turnos bem elaborados podem ter sucesso. Outros sucessos recentes como Baldur’s Gate 3 e Metaphor: ReFantazio dissipam ainda mais os mitos sobre a viabilidade desse formato.

No final das contas, Clair Obscur valida a visão da Sandfall Interactive — um RPG de orçamento médio com ambição clara, juntando-se a outros destaques como Visions of Mana e Ruined King. Se alcançará o sucesso de Baldur’s Gate 3, ainda veremos, mas seu começo não poderia ser mais promissor.

Quanto ao Final Fantasy, afirmar que precisa de uma correção radical de rumo simplifica demais a questão. As dificuldades recentes da Square Enix (como o desempenho abaixo do esperado de FFXVI e FF7 Rebirth) refletem desafios da indústria como um todo — orçamentos inflados, ciclos de desenvolvimento prolongados — e não apenas escolhas de sistemas de combate.

O Caminho a Seguir: Autenticidade em vez de Imitação

A principal lição? Grandes jogos surgem da convicção, não da imitação. Clair Obscur se destaca não porque imita Final Fantasy, mas porque trilha seu próprio caminho com mecânicas envolventes, construção de mundo rica e uma trilha sonora estelar.

Como disse Swen Vincke, CEO da Larian Studios, ao discutir Baldur’s Gate 3: “Você pode investir em experiências single-player de alto orçamento e ter sucesso — se criar algo em que sua equipe realmente acredita.” Essa é a verdadeira lição aqui, não reviver debates cansativos.

Você prefere JRPGs com ação em tempo real ou combate por turnos?
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