El lanzamiento de * Civilization 7 * en Steam ha sido todo menos suave. Desde su debut en febrero, el juego de estrategia ha visto una lucha para atraer jugadores en la plataforma de Valve. Con una recepción 'mixta' de las revisiones de los usuarios de vapor, y a pesar de los múltiples parches del desarrollador Firaxis destinado a cambiar el rumbo, * Civilization 7 * se encuentra detrás de la * civilización 6 * y la civilización 5 * de 15 años en los números de jugadores.
Si bien el rendimiento de *Civ 7 *en vapor puede ser desalentador, es importante considerar la imagen más amplia. El juego también se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, con una próxima versión para Nintendo Switch 2 que incorporará los nuevos controles Joy-Con Mouse. Sin embargo, para una serie reconocida por sus raíces de PC, las luchas de *Civ 7 *en esta plataforma son particularmente notables.
Uno podría esperar que Take-Two, la empresa matriz de Firaxis, se preocupe. Sin embargo, en una entrevista con IGN antes de los últimos resultados financieros de la compañía, el CEO Strauss Zelnick expresó su entusiasmo por *Civ 7 *. "Estoy emocionado con * civ 7 * hasta ahora", dijo Zelnick. "Sin embargo, hubo algunos problemas iniciales, y nuestro equipo en Firaxis ha trabajado diligentemente para abordarlos. Tenemos más trabajo por delante, pero soy optimista de que cumpliremos con las expectativas del consumidor y, en última instancia, entregaremos un título muy exitoso".
Zelnick destacó el largo ciclo de ventas típico de la franquicia * civilización *, lo que sugiere que * civ 7 * seguiría una trayectoria similar. "La historia de las publicaciones de * civilización * muestra que los cambios iniciales a menudo causan algunos disturbios entre nuestros fanáticos leales", señaló. "Pero con el tiempo, reconocen las mejoras, y vemos ventas sólidas. Creo que * Civ 7 * seguirá este patrón también. Ya hemos abordado algunos temas tempranos y continuamos trabajando en otros".
Clasifique cada juego de civilización
En el lanzamiento, los jugadores señalaron varios problemas con *Civ 7 *, incluida una interfaz de usuario problemática, una variedad de mapas limitada y una sensación de que el juego carecía de características que los fanáticos esperaban de la serie. Los comentarios de Zelnick sobre el nerviosismo inicial de los jugadores hardcore * civ * probablemente se refieren a los cambios significativos implementados.
Una campaña completa en * Civilization 7 * abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Una vez que se completa una edad, todos los jugadores y los oponentes de IA se someten a una transición de edad, donde seleccionan una nueva civilización para la próxima edad, elija qué legados retener y presenciar la evolución del mundo del juego. Este sistema único no tiene precedentes en la serie * civilización *, y Zelnick confía en que los fanáticos crecerán para apreciarlo con el tiempo.
Aunque Take-Two aún no ha publicado cifras de ventas específicas para *Civilization 7 *, el informe financiero de la compañía mencionó los esfuerzos para expandir la audiencia del juego. Esto incluye el reciente lanzamiento de * Civilization 7 VR * para Meta Quest 3 y 3s, así como el próximo puerto para Nintendo Switch 2.