Steamで * Civilization 7 *の発売は、スムーズではありませんでした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームでは、Valveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しています。 Steamユーザーのレビューからの「混合」レセプションと、潮を回すことを目的とした開発者Firaxisからの複数のパッチにもかかわらず、 *文明7 *は、 *文明6 *と15歳の *文明5 *の両方の後ろにあると感じています。
*Civ 7 *のSteamでのパフォーマンスは落胆するかもしれませんが、より広い絵を考慮することが重要です。このゲームは、PlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売され、Nintendo Switch 2の今後のバージョンでは、新しいJoy-Conマウスコントロールが組み込まれています。ただし、PC Rootsで有名なシリーズでは、このプラットフォームでの *Civ 7 *の闘争は特に注目に値します。
Firaxisの親会社であるTake-Twoが心配することを期待するかもしれません。しかし、同社の最新の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは *Civ 7 *に対する熱意を表明しました。 「これまでのところ * Civ 7 *に興奮しています」とZelnickは述べました。 「しかし、いくつかの最初の問題があり、Firaxisのチームはそれらに対処するために熱心に取り組んできました。私たちはより多くの仕事を先に進めていますが、消費者の期待に応え、最終的に非常に成功したタイトルを提供すると楽観的です。」
ゼルニックは、 *文明 *フランチャイズの典型的な長い販売サイクルを強調し、 * civ 7 *が同様の軌跡に従うことを示唆しています。 「 *文明 *リリースの歴史は、最初の変化がしばしば忠実なファンの間で不安を引き起こすことを示しています」と彼は指摘しました。 「しかし、時間が経つにつれて、彼らは改善を認識しており、販売が強いと思われます。 * Civ 7 *はこのパターンにも従うと思います。すでにいくつかの初期の問題に取り組んでおり、他の人に取り組み続けています。」
すべての文明ゲームをランク付けします
発売時、プレイヤーは *Civ 7 *のいくつかの問題を指摘しました。これには、問題のあるユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、ゲームにファンがシリーズに期待する機能が欠けていたという感覚が含まれます。ハードコアの最初の緊張感についてのゼルニックのコメント * civ *プレーヤーは、実装されたFiraxisの重要な変化を指している可能性があります。
*文明7 *での完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの年齢に及びます。年齢が完了すると、すべてのプレイヤーとAIの対戦相手が年齢の移行を受け、次の年齢の新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このユニークなシステムは、 *文明 *シリーズで前例のないものであり、ゼルニックはファンが時間の経過とともにそれを高く評価するために成長すると確信しています。
Take-Twoはまだ *文明7 *の特定の販売数値をリリースしていませんが、同社の財務報告書は、ゲームの視聴者を拡大する努力に言及しました。これには、メタクエスト3および3の *文明7 VR *の最近の発売と、Nintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。