Le lancement de * Civilization 7 * sur Steam a été tout sauf fluide. Depuis ses débuts en février, le jeu de stratégie a connu une lutte pour attirer des joueurs sur la plate-forme de Valve. Avec une réception `` mixte '' des revues d'utilisateurs Steam, et malgré plusieurs patchs du développeur Firaxis visant à tourner la tendance, * Civilization 7 * se retrouve derrière * Civilization 6 * et la Civilization 5 * de 15 ans de 15 ans.
Bien que les performances de * Civ 7 * sur la vapeur puissent être décourageantes, il est important de considérer l'image plus large. Le jeu a également été lancé sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, avec une version à venir pour Nintendo Switch 2 qui incorporera les nouvelles commandes de souris Joy-Con. Cependant, pour une série réputée pour ses racines PC, les difficultés de * Civ 7 * sur cette plate-forme sont particulièrement notables.
On pourrait s'attendre à ce que Take-Two, la société mère de Firaxis, soit concerné. Pourtant, dans une interview avec IGN avant les derniers résultats financiers de la société, le PDG Strauss Zelnick a exprimé son enthousiasme pour * Civ 7 *. "Je suis ravi de * Civ 7 * jusqu'à présent", a déclaré Zelnick. "Cependant, il y a eu des problèmes initiaux, et notre équipe de Firaxis a travaillé avec diligence pour les résoudre. Nous avons plus de travail à l'avance, mais je suis optimiste que nous répondons aux attentes des consommateurs et que nous offrons finalement un titre très réussi."
Zelnick a souligné le long cycle de vente typique de la franchise * Civilization *, suggérant que * Civ 7 * suivrait une trajectoire similaire. "L'histoire de * Civilization * Relate montre que les changements initiaux provoquent souvent des troubles parmi nos fidèles fans", a-t-il noté. "Mais au fil du temps, ils reconnaissent les améliorations, et nous voyons des ventes solides. Je crois que * Civ 7 * suivra également ce modèle. Nous avons déjà abordé certains premiers problèmes et continuer à travailler sur d'autres."
Classer chaque jeu de civilisation
Lors du lancement, les joueurs ont souligné plusieurs problèmes avec * Civ 7 *, y compris une interface utilisateur problématique, une variété de carte limitée et un sentiment que le jeu manquait de fonctionnalités que les fans s'attendaient à la série. Les commentaires de Zelnick sur la nervosité initiale des joueurs Hardcore * Civ * se réfèrent probablement aux changements importants mis en œuvre.
Une campagne complète dans * Civilization 7 * s'étend sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. Une fois l'âge terminé, tous les joueurs et les adversaires de l'IA subissent une transition d'âge, où ils sélectionnent une nouvelle civilisation pour le prochain âge, choisissent les héritages à conserver et assister à l'évolution du monde du jeu. Ce système unique est sans précédent dans la série * Civilization *, et Zelnick est convaincu que les fans grandiront pour l'apprécier au fil du temps.
Bien que Take-Two n'ait pas encore publié des chiffres de vente spécifiques pour * Civilization 7 *, le rapport financier de la société a mentionné les efforts pour étendre l'audience du jeu. Cela comprend le récent lancement de * Civilization 7 VR * pour Meta Quest 3 et 3S, ainsi que le port à venir pour Nintendo Switch 2.